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多媒体课件设计与制作 李万新 第一章 Autorware的基本操作 1、安装 2、启动程序 3、界面 4、新建、打开、保存、关闭文件 5、图标操作 6、运行程序 3、界面 第二章 图标的使用 一、显示图标 二、檫除图标 三、等待图标 四、计算图标 五、群组图标 一、显示图标 1、绘图工具箱 绘图工具区 调色区 线形区 重叠模式区 填充区 2、文本编辑 3、图形编辑 4、设置层 5、设置对象的过渡 二、檫除图标 用鼠标双击流程线上的擦除图标后,在显示屏下方弹出属性对话框,同时显示出位于擦除图标前面的显示内容(或最近的显示内容)供选择作为擦除对象。另外在运行过程中,如果遇到一个空的擦除图标.将会暂停运行,自动打开一个擦除图标属性对话框。 防止重叠部分消失:选中该复选项,会在显示下一个图表之前把需要擦除的图标完全擦除干净;如果不选中该按钮,会在显示下一个图标的同时擦除前一个图标 过渡方式:Authorware提 了丰富的擦除过度方式,这方式可以制造出各种各样的屏幕效果.是擦除图标的核心。 三、等待图标 Authorware使用等待图标实现程序的暂停和继续功能。等待图标通常放置于流程线上停顿的位置。 实例:制作一个简单的照片演示软件 第三章 声音与视频 声音图标 数字电影图标 插入gif和flash 第四章 动画制作 添加移动图标 移动图标的属性 移动对象到固定点 移动对象到直线上的某点 移动对象到固定区域上的某点 使对象沿特定路径移动到终点 使用对象沿特定路径到任意点 制作交互动画 实例 赛车 电子钟 第五章 交互图标 添加交互图标 交互类型 交互结构 交互图标属性 按钮 按钮交互 实例——单选题 热区域交互 选择题提示信息 热对象交互 多选题 目标交互(排序题) 下拉菜单交互 条件交互 文字输入(登陆) 按键交互 重试限制 事件交互 第六章 分支结构 循环 分支 循环 固定循环 所有路径 直到单击鼠标或按键盘 直到判断为真 不重复 分支 顺序分支路径 随机分支路径 在未执行的路径中随机选择 计算分支结构 第七章 多媒体教学软件中脚本编程技巧 一、系统函数和变量 变量通常是用来存储程序执行过程中涉及的数据。变量可以存储的数据类型有:数值型、字符型、逻辑型,当然也可以存储以数组、列表等形式存在的数据。变量的加入,使Authorware的交互编程更加灵活多变。 函数通常指能够实现某种指定功能的程序语句段,并通过一个代号(函数名)来表示,当程序设计过程中需要实现某一功能时,只需调用事先编写好的具有实现该功能的函数,而无须重新编写,这无疑有利于程序的结构化与模块化。 系统变量 Authorware 6.5内部提供了一系列的系统变量,它们包括CMI(计算机管理教学)、Decision(决策)、File(文件)、Framework(框架)、General(常规)、Graphics(图形)、Icons(图标)、Interaction(交互)、Network(网络)、Time(时间)、Video(视频)等共11大类,。这些系统变量不但能够各司其职,完成各自的功能任务;更可以有机结合,协同完成复杂的程序需求。 系统函数 Authorware的系统函数有300多个,按其函数功能可分为18类:Character(字符)、File(文件)、CMI(计算机管理教学)、Framework(框架)、General(常规)、Graphics(图形)、Icons(图标)、Jump(跳转)、Math(数学)、OLE(对象链接和嵌入)、Platform(平台)、Time(时间)、Video(视频)、Language(语句)、List(列表)、Network(网络)、Target(目标对象)、Xtras等。 赋值运算符“:=” 连接运算符:“^”: 运算符优先等级 第一级:() 第二级:~ 第三级:** 第四级:* 第五级:+ - 第六级:^ 第七级:= ? ? ? ?= ?= 第八级: ?| 第九级::= JavaScript脚本语言的用法 在Authorware 7.0中允许在计算图标中直接使用JavaScript进行编程。 具体的做法是,在计算图标工具栏最左端有一个选择脚本语言的下拉按钮,在此处选择JavaScript选项后,在本计算图标中就能直接使用JavaScript语言编写程序。应当注意,如果选择了使用JavaScript编程,则在同一计算图标中就不能再使用Authorware的编程语言(或二者的混合)。但是仍能引用Authorware中的变量和函数,方法是在引用Authorware变量和函数时加上对象名“aw.”,例如使用aw.SystemMessageBox就可以引用Authorware的系统函数Syste
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