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电子科技大学d报告

视频3D显示技术的类型 与实用化进展 电子科技大学 zqhuang@188.com 问题之一:2D/3D转换 目前出售的3D显示器必须要向2D兼容,2D/3D间需要一键切换。 对于眼镜式3D,只要把眼镜去掉,并把左右眼视差信号变成同样的信号,就可以完成转换。 对于裸眼3D,已发明了主动控制的技术(液晶挡板或液晶透镜),技术问题已经解决,成本问题尚存。 Thanks Felix 3D 系统 基于螺旋屏加激光扫描 优点:不需要复杂的转向光学部件 缺点:激光扫描器的速度有限,显示容量受限 基于运动扫描的体三维显示 基于运动扫描的体三维显示 采用柱面轴心旋转外加空间投影的结构 优点:旋转结构简单,能显示近10亿个体象素 缺点:为了解决平面屏带来的体素重叠死区,引入了复杂精密的光学中继转向器件,增加了系统的制备难度和生产成本。 基于运动扫描的体三维显示 静态层叠式体三维显示 DepthCube 3D 系统 利用DLP投影,在层叠PDLC液晶屏幕上显像 优点:避免了运动扫描方式固有的亮度和旋转问题 缺点:观看角度受限,成本较高。 电子科技大学研制的PDLC,断电呈散射,用作投影屏幕;加电时透明,屏幕消失。可用于DepthCube 3D 系统 静态层叠式体三维显示 * * * * 快门眼镜3D技术 形成立体视觉的条件-双目视差原理 快门眼镜3D技术 快门眼镜3D技术 快门眼镜3D技术 快门眼镜3D技术 3D电视屏幕刷新频率须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D图像效果。目前,包括三星、松下、长虹、海信等品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。 快门眼镜3D技术 红蓝眼镜3D技术 红青眼镜3D技术 偏光眼镜3D技术 利用光波振动的方向性来做左右眼影像的区分。 空间分割式偏光眼镜3D显示系统,优点是刷新频率不变,缺点是分辨率下降。 由于线偏光在倾斜观看时容易产生串扰,现以圆偏光3D系统为主。 偏光眼镜3D技术 偏光眼镜3D技术 3M公司的定向导光3D技术 视差挡板式裸眼3D技术 视差挡板就是在光路加上一些遮蔽物,把部分方向的光遮住,只让某些角度的光可以传出去。 挡板的位置经过精密计算,可以左眼像素(绿色)只被左眼看到,右眼像素(红色)只被右眼看到。 优点:结构及制作比较简单 缺点:分辨率下降,亮度下降 视差挡板式裸眼3D技术 柱透镜裸眼3D技术 基本原理是在面板前方,放上经过精确计算的透镜来改变光线的方向。由左眼像素发出的光,会经过透镜的折射,都进入左眼的区域,同样的右眼的像素也只进入右眼。 优点:亮度没有损失 缺点:分辨率下降,柱透镜 加工精度要求较高 问题之二:分辨率降低 扫描方向 Image for Left-eye Image for Right-eye 问题之二:分辨率降低 Image for Right Eye Image for Left Eye 问题之二:分辨率降低 问题之二:分辨率降低 ? 问题之二:分辨率降低 阿森纳对曼联的比赛中,工作人员正在使用3D摄像机拍摄。 问题之三:源图像的获取 问题之四:格式转换 东芝2D-3D影像转换技术。 2月2日,大连东芝电视董事、总经理川上亲久今日表示,东芝正在研发“2D-3D影像转换”技术,届时将打破3D电视受制于内容的瓶颈。   东芝在今年1月于美国举办的2010国际消费电子展(CES)上,推出了具有“2D-3D影像转换”技术的CELL TV系列LED电视。CELL TV可以把目前所有普通2D内容转化成3D效果输出,包括电视节目、DVD、蓝光,甚至是通过电视输入的2D游戏。 问题之五:2D-3D影像转换 光的干涉和衍射原理记录并再现 计算全息,然而计算量巨大 图片中的女士即全息虚拟影像。 体三维技术 基于发光介质的体三维显示技术 利用两束可独立控制的能量射线(如激光)射入特定介质内,单根射线的能量不足以激发跃迁。但两束射线交叉点高于非线性转化能量,导致该点发光。控制射线扫描便可形成由体素点集组成的三维图像。 强红外激光聚焦导致空气放电发光,获得空间光点分布。 基于运动扫描的体三维显示

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