也写了一个自删除程序, 采用远程线程注入技术27.docVIP

也写了一个自删除程序, 采用远程线程注入技术27.doc

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也写了一个自删除程序, 采用远程线程注入技术27

也写了一个自删除程序, 采用远程线程注入技术. 有点新意的就是, 在线程函数里调用 VirtualFree 函数时, 不是用 call 指令, 而是 jmp, 这样, 当 VirtualFree 函数返回后, 就会直接进入到 ExitThread 函数, 因为此前已经将这个函数的地址压入栈了. 我们知道, call 指令其实就是两个操作: ? 1. 将 call 指令返回后的紧接着的下一条指令的地址压栈, ? 2. 跳转到 call 指令代表的函数的首地址. 函数执行完毕后, ? 1. ret 指令就将从栈上读取返回地址, ? 2. 跳转到那个地址继续执行, 我们其实是在这里人为的将其执行流程给改了. 我们这么做的意图很负责任: 释放这块指令所处的内存, 避免内存泄漏, 因为注入代码的进程已经退出, 没有机会清理这块内存, 咱们就自力更生了. 这么干也很安全, 因为 ExitThread 不会返回了, EIP 就不会跑飞了(也就是说, 换成别的函数会造成目标进程崩溃的, 特此说明.). 线程函数的最后的平衡堆栈的指令和返回指令是没有意义的, 放这里是为了让反汇编器不会少见多怪.? 接下来废话少说, 贴代码: #include?windows.h #include?tchar.h #include?TLHELP32.H #include?stddef.h void?EnablePrivilege(void) { ????HANDLE???????????hToken; ????TOKEN_PRIVILEGES?tp?=?{?0?}; ????HANDLE?hProcess?=?GetCurrentProcess(); ????if?(!OpenProcessToken(hProcess,?TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES?|?TOKEN_QUERY, ??????????????????????????hToken)) ????????return; ????if?(!LookupPrivilegeValue(NULL,?SE_DEBUG_NAME,?tp.Privileges[0].Luid)) ????{ ????????CloseHandle(hToken); ????????return; ????} ????tp.PrivilegeCount?=?1; ????tp.Privileges[0].Attributes?=?SE_PRIVILEGE_ENABLED; ????AdjustTokenPrivileges(hToken,?FALSE,?tp,?sizeof(TOKEN_PRIVILEGES), ??????????????????????????NULL,?NULL); ????CloseHandle(hToken); } DWORD?FindTarget(LPCTSTR?lpszProcess) { ????DWORD??dwRet?????=?0; ????PROCESSENTRY32?pe32?=?{?sizeof(?PROCESSENTRY32?)?}; ????HANDLE?hSnapshot?=?NULL; ????hSnapshot?=?CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,?0); ????Process32First(hSnapshot,?pe32); ????do ????{ ????????if?(0?==?lstrcmpi(pe32.szExeFile,?lpszProcess)) ????????{ ????????????dwRet?=?pe32.th32ProcessID; ????????????break; ????????} ????}?while?(Process32Next(hSnapshot,?pe32)); ????CloseHandle(hSnapshot); ????return?dwRet; } static?DWORD?WINAPI?DelProc(LPVOID?lpParam) { ????Sleep(50); ????DeleteFileA((LPCSTR)lpParam); ????VirtualFree((PVOID)0?0,?MEM_RELEASE); ????ExitThread(0); ????return?0; } //============================================================================== PUCHAR?FindDWo

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