第3章使用二维图形创建造型 3DSMAX动画制作技术教学课件.ppt

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第3章使用二维图形创建造型 3DSMAX动画制作技术教学课件

第3章 使用二维图形创建造型 3.1 二维图形的概念 3.2 二维图形的创建 3.3 二维图形的编辑 3.4 用二维图形生成三维造型的技术 3.5 使用“放样”技术生成的复合物体 3.6 为物体造型设置材质/贴图和背景 习题 在第2章介绍了如何创建标准几何体和扩展几何体。但是在创建物体的造型时,经常会遇到更为复杂的造型,因此仅用标准几何体和扩展几何体物体往往无法满足制作造型的需要,还需要使用其他的物体模型工具。本章介绍使用二维图形来创建物体造型。在创建造型中二维图形起着非常重要的作用,很多物体造型都是通过二维图形创建出来的。本章还介绍了复合物体的创建方法,复合物体可以通过一些基本的标准几何体和二维图形生成各种类型的复杂的三维物体造型。 本章的任务就是介绍如何创建二维图形和如何使用二维图形来生成复杂的三维物体,如何创建复合物体,如何使用复合物体的放样命令生成复杂的三维物体。另外一个任务就是介绍如何给物体设置材质,给动画场景添加背景。 3.1 二维图形的概念 要使用二维图形来建立模型,首先要了解什么是二维图形。 本书所指的图形都属于二维图形,也就是没有立体感的平面图,是由一条或者多条样条线组成的对象。3ds max 5.0 中二维图形有两类,分别是样条曲线和NURBS曲线。两者都可以作为三维造型的基础或者作为动画控制器的路径,但它们的数学方法有本质的区别。NURBS的算法比较复杂,但是可以非常灵活地控制最后生成的曲线。 样条线是由一系列点定义的曲线,样条线上的点通常被称为顶点,每个顶点都包含它的位置坐标以及曲线通过顶点的方式等信息。样条线中连接两个相邻顶点的部分称为线段。样条线可以由多个线段组成任意形状。样条线是物体造型的基础,任何造型都是由点和线组成。 3.2 二维图形的创建 知道什么是二维图形后,还要知道如何创建二维图形。 下面介绍如何使用3ds max 5.0中的“线”命令创建直线和曲线二维图形。 3.2.1 用“线”命令创建二维图形 在3ds max 5.0 中可以用二维图形命令面板之中的“线(Line)”命令绘制出直线和曲线的各种形态。线可以分为直线和曲线两种。直线和曲线是各种二维图形的基础,任何一个二维图形都是由点、直线和曲线组成的。在3ds max 5.0 中所谓的曲线,实际上是由一段一段的小直线和折线组合而成的,两个顶点内部直线段数的多少直接影响到曲线的光滑程度。如果对曲线进行细化分,会出现“贝塞尔曲线(Bezier)”,它在曲线的顶点位置放置两个带有黄色手柄的调节块,可调整曲线的形状。 下面介绍用“线”命令创建二维图形的方法。 ① 启动3ds max 5.0,在3ds max 5.0工作界面单击命令面板上的“图形”按钮 ,命令面板将出现有关样条“曲线”的命令,如图3.1所示。这里提供了11种类型的样条曲线。 图3.1 ② 在命令面板上单击“线”按钮,按钮颜色变为黄色,表示进入创建状态,并出现创建曲线命令面板,如图3.2所示。 图3.2 ③ 在创建曲线命令面板“起点类型”栏中选择“角点”,在“拖拉类型”中选择“贝塞尔”,这种选择方式可称为“角点贝塞尔”方式。在“拖拉类型”中选择“角点”可拖曳直角线,选择“光滑”可拖曳出光滑线段。可练习使用以体会它们的区别。 按住Shift键拖曳可以画出垂直或水平直线。 ④ 将鼠标移动到顶视图中,确定线段的起点位置后拖曳到该线段结束处松手单击,拖曳鼠标可继续画另一段线段,该过程可反复进行,要结束创建线段的工作可在线段终点单击,然后右击(如果不单击而直接右击,绘制的线段会缩短)。绘制一线段需要经过拖曳、松手、单击、右击等操作才能结束。在顶视图中画出的曲线如图3.3所示。 图3.3 ⑤ 要使曲线变得平滑,可打开命令面板上的“插补间距”栏,如图3.4所示。 设置“步数”,步数决定在线段的两个顶点之间插入的中间点数,中间点之间用直线来表现。其取值范围为0~100,值越大,越平滑,但使用资源越多。一般在满足基本要求情况下,参数可以小一点。可以选择“自适应”复选框由系统根据线形的弯曲情况自动调整线段的段数分布。这里选择“自适应”。 图3.4 ⑥ 为了在渲染情况下看到二维图形(在默认状态二维图形是看不见的),打开创建曲线命令面板上的“渲染”栏,如图3.5所示。 其中,“厚度”用于设置可渲染线形的粗细,该选项对于创建霓虹灯的文字、一组电线或电缆的效果非常有用。选择“可渲染”选项。 图3.5 ⑦ 单击工具栏上的“快速渲染”按钮 或按F9键,其快速渲染后的二维图形如图3.6所示。 图3.6 3.2.2 创建其他二维图形 在创建曲线命令面板的“物体类型”栏下有11种造型命令,上面介绍了其中“线”造型命令的使用方法。其他的造型命令使用方法与其

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