让思维导图成为活动方案设计的引导者.docVIP

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让思维导图成为活动方案设计的引导者

让思维导图成为活动方案设计的引导者 传承经典、快乐游戏、健康成长——快乐活动日之弄堂游戏活动方案思维导图 王晓华 在教育技术中级培训中第一次接触到了思维导图这个软件,通过学习和实践,发现思维导图是一款便捷且有用的引导软件,尤其在教育教学中,利用它我们能够方便的绘制出自己的思想头绪,为设计制定教学方案进行有序的引导。在日常教学中,我们经常会遇到制定某项活动的活动方案,而一个方案的制定并不是一气呵成的,它需要制定者根据不同要求和条件一步一步的推敲,不断的修改和完善。此次,我利用思维导图的引导,一步一步的设计并完成了樱花园小学传承经典、快乐游戏、健康成长——快乐活动日之弄堂游戏活动方案。以下就是本次方案的制定过程: 图1:方案框架 图2:方案细化 图3:完整构架 附件:传承经典 快乐游戏 健康成长——快乐活动日之弄堂游戏活动完整方案 传承经典 快乐游戏 健康成长 ——快乐活动日之弄堂游戏活动 樱花园小学:王晓华 一、活动背景: 当今社会已经进入高科技时代,在此背景下的青少年生活条件比较优越,学生的娱乐活动更多的是伴随着电脑、游戏机、IPAD等高科技时代产物,但伴随着这些高科技“玩物”而来的却是学生视力、运动能力、体质的下降、人际关系的缺失。此时的我们便联想到了儿时的经典弄堂游戏,那些不需要太多资源的弄堂游戏,伴随着几代人的健康成长,它不仅具备娱乐、健身的功能外还具备了发展良性人际关系的功能。也基于此,我们利用“快乐活动日”平台,让经典的海派弄堂游戏重新回到当今学生的学习生活中。 二、活动目标:课程设置的原则1. 尊重学生的兴趣爱好2. 3. 充分利用 适用年级: 3年级,4年级,5年级 课时总量: 核心目标 课程描述: 教师向学生表述在老上海的历史文化中有一种民间体育游戏项目,名叫“弄堂游戏”,并指导学生开展相关调查、制作成小报进行交流展示。 课程2: 课程名称 跳房子 适用年级: 课时总量: 核心目标 课程描述: 教师指导学生学会“跳房子”游戏的场地布置,讲解游戏方法和规则并作示范,学生分组自主锻炼。 课程3: 课程名称 掼结子 适用年级: 3年级4年级5年级 课时总量: 核心目标 课程描述: 教师指导学生学会“掼结子”游戏的方法和规则,并提示所需的游戏器材可以是多种多样的,例如:方形的橡皮等,启发学生在自己的身边寻找游戏材料,并结伴自主锻炼。 课程4: 课程名称 顶核子 适用年级: 3年级4年级5年级 课时总量: 核心目标 课程描述: 教师指导学生学会“顶核子”游戏的方法和规则,并出示“顶核子”游戏的器材道具,引导学生从身边寻找材料,自行制作游戏器材,并交流展示。学生自主开展游戏活动。 课程5: 课程名称 套砖头 适用年级: 3年级,4年级,5年级 课时总量: 核心目标 课程描述: 教师指导学生学会“套砖头”游戏的方法和规则,引导学生从身边寻找材料,自行准备游戏器材(例如铅笔盒等)。学生自主开展游戏活动。 (三)课程计划 快乐活动日之弄堂游戏活动实施计划 序号 名称 适用年教师资源 课程时间 3—5年级 体育活动课任课教师 快乐活动日室内游戏 2 跳房子 1、2年级 体育活动课任课教师 快乐活动日室内游戏 3 掼结子 3—5年级 体育活动课任课教师 快乐活动日室内游戏 4 顶核子 1—5年级 体育活动课任课教师 快乐活动日室内游戏 5 套砖头 1—5年级 体育活动课任课教师 快乐活动日室内游戏 五、活动评价 徐汇区樱花园小学 王晓华 8 - - 寻找失落的“弄堂游戏”小报制作评价表 (自评) 姓名:________ 内容丰富性: 内容准确性 : 版面设计合理性: 图文搭配合理: 创新性: 游戏名称:跳房子 熟练指数: 情感态度: 创意指数: 游戏名称:顶核子 熟练指数: 情感态度: 创意指数: 游戏名称:掼结子 熟练指数: 情感态度: 创意指数: 游戏名称:跳房子 熟练指数: 情感态度: 创意指数: 通关手册 班级:____________ 姓名:____________

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