J2EE课程设计实验报告:保卫家园单机小游戏设计.docVIP

J2EE课程设计实验报告:保卫家园单机小游戏设计.doc

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课程设计报告(说明书) 课程名称:_____J2EE课程设计_________ 起止时间:20 15 年 6 月 16 日 ----2015 年6 月 21 日 共 1周 题 目: 保卫家园单机小游戏设计 组员一: 组员二: 组员三: 组员四: 指导教师: 2015年 6 月 21 日 经 济 管 理 学 院 湖北汽车工业学院经济管理学院信管系 课程设计任务书 一、题目:保卫家园 二、内容 此游戏中,有对象:如大僵尸,小僵尸,保卫者,武器,铠甲等。但各种武器有不同的杀伤力和射程。各种铠甲有不同的保护力。因而将采用命令模式,策略模式,装饰模式进行代码设计,命令模式主要对装备和铠甲进行替换。策略模式对僵尸,保卫者等对象进行抽象和封装等编写,装饰模式针对诸如:一个保卫者需要铠甲,武器等多个装饰对象。 三、基本工作量要求 1、运用课堂所学UML语言方法,画出课程设计中的主要的UML图。 2、代码的设计要体现出少修改,多扩展,松散耦合,宜维护。运用java设计模式中的两种以上的模式对系统的代码进行设计,要巧妙地使用java中常用的技术方法,封装,委托,多态,继承,重写覆盖等,同时对代码要进行注解。 3、根据系统的要达到的目的,建立测试指标,对系统进行测试。 4、根据指导老师审核意见及课程设计规范,整理、修改,完成一篇字数不少于6000字的课程设计报告。 起止日期:2014 年6月16日至2014 年6 月20日(包括答辩共 1 周) 五、候选学生任务表 姓 名 班 级 学号 任务及贡献 杜逸君 T1253-9 20120530901 万志超 T1253-9 20120530919 周 强 T1253-9 20120530921 陈 臣 T1253-9 20120530922 指导教师签名: 日期: 目录 系统描述 1.1设计的目的和意义.....................................................1 1.2设计的主要内容.......................................................1 1.2.1游戏背景..........................................................1 1.2.2游戏过程..........................................................1 1.3需要实现的功能......................................................2 第二章系统分析与设计 2.1需求分析............................................................2 2.2设计模式及相关类图.................................................2 2.2.1策略模式.........................................................2 2.2.2装饰模式.........................................................3 2.2.3命令模式.........................................................4 2.2.4工厂模式.........................................................4 第三章 心得体会 3.1个人心得体会........................................................5 3.2小组心得体会........................................................7 第四章 结束语 4.1致谢...............................................................7 4.2参考文献...........................................................7 4.3附录...............................................................7 相关代码..........................

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