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java贪吃蛇游戏
《Java程序设计》期末考查
—课程设计报告
题目: 贪吃蛇游戏
专 业:信息管理与信息系统
班 级: 信息管理班
学 号: 200981020136
姓 名: 周南
成 绩:
完成时间: 2010年12月
目 录
第一章.需求分析
1:研究背景
2:研究方案
第二章.系统设计
1 : 编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码
2 : 编写Controler类与实现蛇移动的事件监听
3 : 蛇的数据结构设计与移动显示
4: 编写与测试表示食物的类并实现吃食物
总结
参考文献
贪吃蛇游戏
需求分析
1研究背景
大概在文艺复兴的时候就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。后来慢慢的发展就变成了今天的贪吃蛇了oolean is EatBody();//蛇是否吃到了自己的身体
void drawMe();//显示
3 . 一个食物类(Food)类
该类有以下方法:
boolean is SnakeEatFood(Snake); //判断蛇是否吃到了食物
void drawMe();//显示
此时类之间的关系如下图所示:
图1 各个类之间的关系
第二章.系统设计
一 : 编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码
public class Food {
public boolean isSnakeEatFood(Snake snake)
{
System.out.println(Snakes eat food);
return false;
}
public void drawme()
{
System.out.println(Foods drawme);
}
}
package liang.snake.entities;
public class Ground {
public boolean isSnakeEatRock()
{
return false;
}
public void drawme()
{
System.out.println(Grounds drawme);
}
}
package liang.snake.entities;
public class Snake {
public void move()
{
System.out.println(Snakes move);
}
public void changeDirection(int direction)
{
System.out.println(Snakes changeDirection);
}
public void eatFood()
{
System.out.println(Snakes eat food);
}
public boolean isEatBody()
{
System.out.println(Snakes eat body);
return false;
}
public void drawMe(){
System.out.println(Snakes drawMe);
}
package liang.snake.view;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import liang.snake.entities.Food;
import liang.snake.entities.Ground;
import liang.snake.entities.Snake;
public class GamePanel extends JPanel{
private Snake snake;
private Ground ground;
private Food food;
public void paintComponent(Graphics g) {
snake.drawMe();
ground.drawme();
food.drawme();
}
public void display(Snake snake,Ground ground,Food food)
{
this.snake=snake;
this.ground=groun
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