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java贪吃蛇游戏

《Java程序设计》期末考查 —课程设计报告 题目: 贪吃蛇游戏 专 业:信息管理与信息系统 班 级: 信息管理班 学 号: 200981020136 姓 名: 周南 成 绩: 完成时间: 2010年12月 目 录 第一章.需求分析 1:研究背景 2:研究方案 第二章.系统设计 1 : 编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 2 : 编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 3 : 蛇的数据结构设计与移动显示 4: 编写与测试表示食物的类并实现吃食物 总结 参考文献 贪吃蛇游戏 需求分析 1研究背景 大概在文艺复兴的时候就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。后来慢慢的发展就变成了今天的贪吃蛇了oolean is EatBody();//蛇是否吃到了自己的身体 void drawMe();//显示 3 . 一个食物类(Food)类 该类有以下方法: boolean is SnakeEatFood(Snake); //判断蛇是否吃到了食物 void drawMe();//显示 此时类之间的关系如下图所示: 图1 各个类之间的关系 第二章.系统设计 一 : 编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 public class Food { public boolean isSnakeEatFood(Snake snake) { System.out.println(Snakes eat food); return false; } public void drawme() { System.out.println(Foods drawme); } } package liang.snake.entities; public class Ground { public boolean isSnakeEatRock() { return false; } public void drawme() { System.out.println(Grounds drawme); } } package liang.snake.entities; public class Snake { public void move() { System.out.println(Snakes move); } public void changeDirection(int direction) { System.out.println(Snakes changeDirection); } public void eatFood() { System.out.println(Snakes eat food); } public boolean isEatBody() { System.out.println(Snakes eat body); return false; } public void drawMe(){ System.out.println(Snakes drawMe); } package liang.snake.view; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; import liang.snake.entities.Food; import liang.snake.entities.Ground; import liang.snake.entities.Snake; public class GamePanel extends JPanel{ private Snake snake; private Ground ground; private Food food; public void paintComponent(Graphics g) { snake.drawMe(); ground.drawme(); food.drawme(); } public void display(Snake snake,Ground ground,Food food) { this.snake=snake; this.ground=groun

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