GZ-2017025软件测试赛题.-全国职业院校技能大赛.doc

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2017年全国职业院校技能大赛高职组 “软件测试”项目竞赛任务书 2017年全国职业院校技能大赛(高职组) “软件测试”赛项执委会制 2017年5月 目录 一、 赛程说明 3 二、竞赛技术平台及资料说明 4 三、竞赛时间、内容及总成绩 4 (一)竞赛时间 4 (二)竞赛内容概述 4 (三)竞赛总成绩 5 四、任务说明 5 (一)任务一:制定测试方案 5 (二)任务二:设计测试用例 7 (三)任务三:执行测试用例 8 (四)任务四:编写测试总结报告 9 五、竞赛结果提交要求 10 六、评分标准 11 附件1:测试方案模板 14 附件2:测试用例模板 17 附件3:Bug提交模板 19 附件4:测试总结报告模板 21 附件5:软件测试实训系统快速使用手册 23 附件6:竞赛技术平台及资料说明 28 (一) 竞赛器材及具体要求说明 28 (二) 软件环境要求 28 2017年全国职业院校技能大赛高职组 “软件测试”项目竞赛任务书 赛程说明 竞赛期间各项日程与流程安排如下表。 日期 时间 事项 参加人员 地点 竞赛前2日 20:00前 裁判、仲裁、监督报到 工作人员 住宿酒店 竞赛前1日 9:00-14:00 参赛队报到,安排住宿,领取资料 工作人员、参赛队 住宿酒店 9:00-12:00 裁判培训会议 裁判长、裁判员、监督组、专家组 会议室 13:00-15:00 裁判工作会议 裁判长、裁判员、监督组 会议室 15:00-16:30 领队会(抽顺序号) 各参赛队领队、裁判长 会议室 16:30-17:30 熟悉赛场 各参赛队领队、参赛选手 竞赛场地 17:45 检查封闭赛场 裁判长、监督组 竞赛场地 18:00 参赛领队返回酒店 各参赛队领队、 / 竞赛 第1日 7:30 参赛队到达竞赛场地前集合 各参赛队、工作人员 竞赛场地前 7:30-8:00 开赛式 领导、各参赛队领队、参赛选手、裁判长、裁判、监督、仲裁 竞赛场地前 8:00-8:40 大赛检录 参赛选手,检录工作人员 竞赛场地前 8:40-8:50 第一次抽签加密(抽竞赛编号) 参赛选手、第一次加密裁判、监督 一次抽签区域 8:50-9:15 第二次抽签加密(抽工位号) 参赛选手、第二次加密裁判、监督 二次抽签区域 9:15-9:30 设备工具检查确认、题目发放 参赛选手、裁判、监督、仲裁 竞赛场地 9:30-13:30 参赛队竞赛 参赛选手、裁判、监督、仲裁 竞赛场地 13:30-15:30 申诉受理 参赛选手、裁判、监督、仲裁 竞赛场地 15:30-21:00 评分核分 裁判、监督 判分会议室 赛后 第1日 9:00-12:00 闭赛式 领导、嘉宾、裁判、各参赛队、专家组 会议室 二、竞赛技术平台及资料说明 比赛技术平台:《北京四合天地软件测试实训系统》。 《北京四合天地软件测试实训系统》采用基于J2EE以及MySQL数据库的B/S结构,MVC三层架构设计模式。可跨平台部署,支持集群与虚拟化部署,维护简单,操作方便,支持IE8.0以上 本系统既可作为系统又可作为教学实训系统 三、竞赛时间、内容及总成绩 (一)竞赛时间 竞赛时间共为4小时,参赛队自行安排任务进度,休息、饮水、如厕等不设专门用时,统一含在竞赛时间内。 (二)竞赛内容概述 大赛以基于B/S的“资产管理系统”应用为考核点,资产管理系统具有系统登录、个人信息、资产类别、品牌维护、取得方式、供应商、存放地点、部门管理、人员管理、资产入库、资产借还、资产转移、资产维修、资产报废、资产盘点、移动APP等功能。采用实际操作形式,现场设计测试用例,发现软件缺陷,完成软件测试任务。比赛贴近行业需求、突出实战过程,既满足产业对高素质技术技能人才的需求特点,又符合高等职业院校基于工作过程的课程教学模式。 比赛围绕软件测试应用领域的主流技术及应用,考察选手面对实际问题的综合分析能力,对测试用例、测试方法的设计能力,对软件测试相关技术的掌握程度。考核技能点包括:功能测试计划制定与任务分派、测试方案制定、测试用例编写、测试执行和Bug提交、测试总结报告。浏览器兼容性测试的执行和Bug提交。移动APP测试的执行和Bug提交。团队合作能力以及应用创新能力等职业素养。 竞赛过程包括以下任务: 序号 任务名称 具体内容 说明 任务一 制定测试方案 按照软件测试竞赛项目需求,制定测试方案 根据需求文档进行需求分析; 测试范围划分和界定; 测试任务分解; 对测试风险进行预估; 对测试工作量和进度进行预估; 文档编写规范; 任务二 设计测试用例 按照软件测试竞赛项目需求,设计测试用例 使用典型测试方法进行用例设计; 对测试用例进行规范描述; 文档编写规范; 任务三 执行测试用

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