教育教学论文 信息技术与数学.docVIP

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教育教学论文 信息技术与数学

信息技术与数学 摘要:有效的将信息技术与数学课程整合后,可以激发学生兴趣,促进学生积极主动参与学习。在教学中它能变静为动,变复杂为简单,变难为易,将比较抽象的数学知识加以直观地显示紧紧的吸引学生的注意力。《新课程标准》指出:“现代信息技术要改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去,信息技术以其较强的刺激作用,刺激学生各种感官,让学生主动参与学习,激发学生的学习积极性,帮助学生理解所学数学知识的本质属性,优化了数学课堂教学。 关键词:信息技术、教学、教育 随着社会的快速发展,信息技术已深受广大教师的喜爱与关注,同时也为数学教师的教学提供展示平台。有效的将信息技术与数学课程整合后,可以激发学生兴趣,促进学生积极主动参与学习。在教学中它能变静为动,变复杂为简单,变难为易,将比较抽象的数学知识加以直观地显示紧紧的吸引学生的注意力。《新课程标准》指出:“现代信息技术要改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去,信息技术以其较强的刺激作用,刺激学生各种感官,让学生主动参与学习,激发学生的学习积极性,帮助学生理解所学数学知识的本质属性,优化了数学课堂教学。? 一、创设情境,激发兴趣 俗话说,好的开头是成功的一半。兴趣是学习的不竭动力,是获取知识的开端,是激发学生求知欲的基础。一个好的教学情境可以成功的导入一堂课,能使学生的注意力很快集中到课堂教学的内容上去,激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,使学生的学习状态由被动变为主动,在轻松愉悦的氛围中学到知识。在课堂教学伊始,教师利用信息技术,创设生动逼真的情境,就能形成一种学生喜闻乐见的、主动活泼的教学氛围,使教学内容形象化、直观化,对学生的各类感官进行刺激,提高学生的学习积极性,迅速进入角色,为教师的教,学生的学,提供了广阔的空间,从而激发学生的学习兴趣和潜能的发挥,使课堂教学从一开始就确立了学生的主体地位,让学生带着浓厚兴趣主动地接受了知识的引入。 例如:在教学“田忌赛马”时,一开始就展示一段田忌赛马的动画,动画结束后问学生田忌是怎样赢的,学生都知道,这时,笔者接着追问学生“田忌要赢的方法只有这一种吗?”让学生展开讨论,就这样,整个课堂顿时活跃,极大地激发了学生的学习兴趣,唤醒学生有意注意。这时大屏上会出现三匹黑色的一、二、三等马和三红色的一、二、三等马,接着继续用多段动画作引导,把学生可能想到的方法都进行一遍,使学生的心一直吸引着,教学紧凑,过渡自然。在这过程中,配合表格总结可以采取的策略,最后观察这些策略中哪些策略可以赢,为后续学习铺垫了方法。 又如:教学“圆的认识”一课时,一开始,就利用信息技术的优势,出现轮子分别是正方形、长方形、椭圆形、圆形的车子,让学生选择你自己想做的车,选定后让这四辆车走起来,通过生动有趣的画面,有些学生立刻后悔了,让学生感受为什么车轮是圆的?让学生迅速地进入本堂课的教学情境中。这时,学生一看,倍感亲切,由此所设置的情景自然而然地把学生引入本课的学习之中,从而激起学生思维的火花和强烈的求知欲望及探索热情,使学生带着强烈的欲望全身心地投入到这一节课的学习。通过利用信息技术,创设情境,激发了学生的学习兴趣,发挥了各种感官功能,动耳听、动眼看、动脑想、动口说、动手做,为学生提供自我表现的机会和空间,让课堂充满活跃的学习氛围,不仅教学过程顺利进行,而且提高了教学效率。? 二、静态动态相结合 传统的数学教学,往往是一根粉笔、一个黑板,知识显得生硬而苍白;加之学生注意力的持续时间较短,时间一长,学生就容易感到疲倦,就很容易出现注意力分散,思想不集中,学习效率下降等现象。因此,在教学过程中,如何在课堂上突破难点是教师在教学中急需解决的问题。适当地利用信息技术,静态动态相结合,刺激学生,吸引学生,创设新的兴奋点,激发学生思维动力,学生就能长时间地保持最佳学习状态,起到事半功倍的效果。因此,利用信息技术,就能成为教师在教学过程中突破难点的有效手段。? 例如:“角的初步认识”这一课,教学难点就是让学生理解角的大小与两边的长短无关。在教学时,利用信息技术动态演示,就能很好的突破难点。又如:“认识时间”这节课,重点是时和分之间的关系,分针在走时时针的变化,如果是挂图学生很难理解,如果每人一个钟表观察,可能他会被钟表上别的东西吸引,从而达不到教学效果,所以在教学这节课时,我做了一个大的动态钟面课件,在老师的引导下观察时针和分针的位置变化,之后再自己拨手中的闹钟,纪律和效果都好了很多,而且很自然的突破了本课的教学难点,提高了教学效率。 三、激活思维,培养创新? 创新是一个民族的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力。在数学课堂中,利用信息技术,创设各种与教学内容有关的情境,把问题建立在学生已有知识的背景上,可以增强学生探索数

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