数据结构课程设计-五子棋汇.doc

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数据结构课程设计-五子棋汇

姓 名: 学 院: 计算机与通信学院 班 级: 通信工程101班 指导老师: 目录 一、需求分析 3 1.1 开发背景 3 2.2 功能简介 3 二、系统设计 4 2.1 函数一览 4 2.2 “封面”的设计 4 2.3 二维数组与控制台 5 2.4 键盘操作 6 2.5判定 7 2.6 悔棋的实现 8 三、调试运行 9 3.1 进入界面 9 3.2 棋盘的初始状态 10 3.3 激战中…… 10 3.4 游戏结束 11 四、解决问题的关键 11 五、课设总结 11 六、附录 12 6.1 画图代码 12 6.2 初始化 14 6.3 Play函数 14 一、需求分析 开发背景 学习了数据结构该门课程,对于枯燥无味的理论知识,我们是否能够通过所学的知识在课程设计中做出有趣味东西,然后让我们对于数据结构更加的感兴趣呢?于是我和我的室友陈明建开始酝酿着写些什么东西。上个学期就已经写了通讯录那之类的链式结构,这次我们决心有所改变,我们学习了栈、队列、树、图,字典树有人选了,我们就来写一个基于图的小程序,五子棋,对,图的简单应用,于是我们开始着手来写这个小小的程序,祝我们好运! 2.2 功能简介 既然是五子棋,我们要做的是时时刻刻的将整个图(以下称为棋局)的状态呈现出来,那么界面就是必不可少的。MFC不会?没关系,我们就用基于控制台的字符输出来构建这个棋局吧,当然这只是第一步,详细如下: 拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项; 拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在DOS界面下绘制出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子); 能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作; 能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出); 能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意义上的悔棋。 二、详细设计 2.1 函数一览 2.2 “封面”的设计 首先还是讲些题外话,该程序由于与控制台有密切的关系,于是在代码中使用了不少 conio.h 中的函数,当然在显示时又使用了windows.h 中的 Sleep( )函数,正是有了这些函数的使用,程序才得以顺利完成,尤其是后面频繁使用的gotoxy( ) 函数。 进入正题,由于是一个小的程序,因此将每一个功能分成一个一个的函数,这样将在以后的修改和完成进度上都有很大的帮助。由上面的函数一览可以知道这个“封面”就是在Logo( ) 函数里面实现的,函数实现过程中使用了Sleep( )函数,使之有动态效果: void Logo( ) { char Wel[30]= { Made By Lyush Mirs Chen }; printf( \t\t\t 欢迎试用五子棋系统\n ); printf( \t\t ); for( int i= 0; i strlen( Wel ); ++i ) { putchar( Wel[i] ); Sleep( 200 ); // 可使字符一个一个的输出 } putchar( 10 ); // 换行对应的 ASCII 码值为十进制的 10 } 2.3 二维数组与控制台 二维数组是用来使得整个棋盘的信息全部记录下来,因此在结构体中二维数组的声明是最关键的。 struct { int Status[MAX/2+2][MAX/2+2]; int MINBOX; int Step; char Graph[3][3]; char *FillGraph[9]; Sta Stack; } ChessBoard; 声明全局变量是为了使得各函数能够更方便地使用到这个结构体,现假设某点的坐标为( 1, 1 ),那么如何在屏幕上打印这个点呢?这就利用到了ChangeCoordinates( )与gotoxy( ) 函数,前者使坐标进行转换,后者让光标走到所指的那个点,其实主要还是因为类似“┣、╋、●、○”在横向上所占都是两个英文字母的距离,因此在控制台上反映的就是和数组下标倍数关系了。部分代码如下: HANDLE hConsole= GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ); void ChangeCoordinates( int _X, int _Y, int *X, int *Y ) { *X= ( _X- 1 )* 2; *Y= ( _Y- 1 )* 4;

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