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你现在的位置:时光网博客勺勺的博客日志3D电影学习总结3D电影学习总结
?? ?人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
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3D电影发展
?? ?最早,人们使用红蓝片的眼镜来观看3D电影。播放端交替播放左右眼的不同图像,被观众的眼镜过滤后,成为立体的图像。然而,这种方式观看的电影存在色彩和帧数的不足,并未普及。
?? ?在新的双胶片3D电影播放系统中,实现3D电影播放需要两台播放机共同协作,它们分别播放出左眼和右眼的画面。每台播放机前置有改变光线相位的偏振片。被极化过的光线只能通过用户佩戴的偏振片眼镜的左眼或是右眼。同时,两台播放影片的投影机前面有一个周期转动的遮光板,通过遮光板的转动,将播放机输出的每秒24幅胶片提升至48帧/秒。由于左右摄像机的遮光板有相位差异,左右眼的图像是交替出现的,到达观众的眼中,就成为96帧/秒的立体图像。然而,这种3D电影播放受到播放的机械设备的限制,无法将帧率进一步提高。而在欣赏立体画面时,如果帧率较低,人眼较容易疲劳,长时间观看会出现疼痛等现象。同时,两片胶片盘需要精确同步,否则播放的影像就会模糊一片。
????德州仪器研发的被动式DLP 3D数字电影技术将3D电影的帧率进一步提高,从而给观众更好的体验。和普通的数字电影一样,在被动式DLP 3D数字电影技术中,服务器取代了胶片盘。不过,3D数字电影需要两台服务器分别输出左右眼的不同画面。两台服务器的画面到达投影机后,数字投影机将画面的切换任务交给控制芯片来完成。同时,对偏振光极性的控制也由控制芯片完成。在控制芯片的指挥下,投影机可以快速切换播出的画面。如果对每幅画面进行三次切换,观众可以收到144帧/秒(48*3)的画面。这可以最大幅度地降低观众长时间观看3D影像带来的不适感。
除了显示效果的提升,在成本上,被动式DLP 3D数字电影也远低于双胶片系统的投入,尤其是对已经采用数字播放系统的影院,成本将会更低。这也许会吸引更多的院线采用数字3D而不是双胶片系统。由于播放3D数字电影的服务器和普通数字电影的服务器相同,院线可以节省一部分成本。而数字3D播放机的价格也并不贵。即使是重新建立一个3D数字播放厅,数字3D系统的成本也远低于胶片盘式播放系统,根据情况不同,甚至可能会低于采用双胶片盘式播放系统的十分之一。同时,数字形式存放的影片资源还可以节省胶片的成本,并且不存在胶片会出现的磨损、老化等问题。DLP Cinema技术
DLP是“Digital Light Procession”的缩写,即为数字光处理,也就是说这种技术要先把影像信号经过数字处理,然后再把光投影出来。它是基于TI(美国德州仪器)公司开发的数字微镜元件——DMD(Digital Micromirror Device)来完成可视数字信息显示的技术。说得具体点,就是DLP投影技术应用了数字微镜晶片(DMD)来作为主要关键处理元件以实现数字光学处理过程。其原理是将通过UHP灯泡发射出的冷光源通过冷凝透镜,通过Rod将光均匀化,经过处理后的光通过一个色轮(Color Wheel),将光分成RGB三色(或者RGBW等更多色),再将色彩由透镜投射在DMD芯片上,最后反射经过投影镜头在投影屏幕上成像。
DLPCinema技术也是由美国德州仪器公司开发的,它是一种纯数字的投影技术,该技术推动了数字影院的实用化进程。在家庭影院领域里,DLPCinema技术功不可没。?
基于 DLP Cin
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