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学习导航 学习要点 任务1 物理建模概述 1硬件 2 软件 任务2 1 组件图概述 2 组件图组成 2 组件图组成 3 绘制WebShop电子商城组件图 3 绘制WebShop电子商城组件图 3 绘制WebShop电子商城组件图 3 绘制WebShop电子商城组件图 3 绘制WebShop电子商城组件图 3 绘制WebShop电子商城组件图 3 绘制WebShop电子商城组件图 实例——图书馆管理系统的组件图 1 使用Rational Rose绘制组件图的步骤 2 图书馆管理系统的组件图 1 使用Rational Rose绘制组件图的步骤 1. 创建组件图 2. 组件图工具栏按钮简介 3. 添加组件 4. 增加组件的细节 5. 增加组件之间的依赖 2 图书馆管理系统的组件图 1. 业务对象组件图 2. 用户界面组件图 1. 业务对象组件图 2. 用户界面组件图 课堂实践 1 任务3 1 部署图概述 1 部署图概述 2 部署图组成 2 部署图组成 2 部署图组成 3 绘制WebShop电子商城部署图 3 绘制WebShop电子商城部署图 3 绘制WebShop电子商城部署图 3 绘制WebShop电子商城部署图 3 绘制WebShop电子商城部署图 实例——图书馆管理系统的配置图 1 使用Rational Rose绘制配置图的步 骤 2 图书馆管理系统的配置图 1 使用Rational Rose绘制配置图的步骤 1. 打开配置图 2. 配置图工具栏按钮简介 3. 添加处理器 4. 增加处理器细节 5. 添加设备 6. 增加设备细节 7. 添加关联关系 8. 增加关联关系细节 2 图书馆管理系统的配置图 课堂实践 2 课外拓展 完成步骤 (1)打开工程WebShop.mdl。 (2)进入部署图绘制状态。 在视图区域中双击【Deployment View】节点,进入部署图绘制状态。 (3)添加处理器或设备到部署图。 根据软件应用系统的部署情况,选择部署图绘图工具栏上的相应图标绘制处理器或设备。 完成步骤 (4)设置处理器或设备属性。 处理器添加到部署图以后,右键单击组件,选择【Open Specification】菜单,打开组件属性设置对话框。 完成步骤  在处理器属性设置对话框中,选择【Detail】选项卡,可以进一步设置处理器的特性、进程、处理器计划等内容 完成步骤  (5)绘制和设置处理器、设备之间的关联关系。  绘制处理器、设备之间的关联关系的方法是:选择组件图绘图工具栏上的,从源设备(或处理器)目标设备(或处理器)拖动鼠标,完成关联关系的绘制。关联关系绘制成功后,在处理器或设备中单击鼠标右键,选择选择【Open Specification】菜单,打开关联关系属性设置对话框 完成步骤 * 单击此处编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 * * * UML建模实例教程 学习导航 物理建模概述 组件图的功能及组成 绘制组件图 部署图的功能及组成 绘制部署图 了解物理建模的基本任务和主要内容。 任务目标 分组教学法 资料查询法 案例教学法 教学方法 物理建模概述 软件系统的物理架构详细描述系统的软件和硬件组成。 硬件结构包括不同的节点以及节点间如何连接。 软件结构包括软件运行时,进程、程序和其它组件的分布。 物理架构还说明实现逻辑架构中定义的概念的代码模块的物理结构和相关性。 进行物理建模的主要目的是解决以下问题: 类和对象物理上分布在哪一个程序或进程中? 程序和进程在哪台计算机上运行? 系统中有哪些计算机和其它的硬件设备,它们是如何连接在一起? 不同的代码文件之间有可关联?如果某一文件被改变,其它的文件是否需要重新 编译? 硬件 1.处理器 处理器是指执行系统中的程序的计算机。处理器可以是任意大小和类型,从嵌入式系统中的微处理器到超级计算机,从桌面计算机到便携式计算机,都称为处理器。一般来说需要借助处理器运行系统中的软件。 2.设备 设备指的是目标系统所支持的设备,如打印机、路由器、读卡机等。它们一般被连接到控制它们的处理器上,提供输入/输出或网络连接功能。 3.连接 处理器之间有连接,处理器与设备之间也有连接。连接表示两个节点间的通信机制,可以用物理媒体(如,光纤)和软件协议(如,TCP/IP)来描述。 软件 1.组件  在UML中,组件是指“在一组模型元素实例的物理打包时可重用的部分”。意思是说,组件是系统功能的物理实现

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