6第六章详细设计.pptVIP

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6第六章详细设计

【学习目标】 1.了解结构结构程序设计的特点和方法。 2.掌握程序流程图、盒图、PAD图、判定表、判定树PDL等详细设计的工具。 3.熟悉Jackson程序设计方法。 4.了解程序复杂程度的定量度量的两种方法。 【学习指南】 软件设计是软件工程的一个重要阶段。软件设计过程是对程序结构、数据结构、过程细节和接口细节逐步细化、评审和编写文档的过程。   过去软件设计曾被狭隘地认为是编程序或写代码,致使软件设计没有发挥它重要的作用,导致软件系统结构稳定性极差。本章系统地讨论了软件设计的目标、原则、过程、应遵循的基本要求。特别是抽象化、逐步细化、模块化、信息隐蔽等,都是现代软件设计技术的精华,应注意学习和实践。关于软件体系结构,这是近年来比较新的话题,需要有一定的了解。另外,传统的结构化设计方法和JSD、JSP方法,在课文中做了简要的介绍,它们在软件设计中是非常重要的方法,几乎所有传统的优秀软件都是依据它们的思想开发出来的,不可不知,而且在软件实践中必须能够学会使用它们。数据设计和文件设计与数据结构设计紧密相关,对设计原则需要有所了解。最后,过程设计是描述程序逻辑的工具,比较常用的工具都在本章出现了,几种工具各有其优缺点,可以结合起来使用。   总之,软件设计是软件开发过程中承前启后的工作,它依据软件需求规格说明书建立软件设计方案,作为下一步程序编码的依据。要求必须作到理解(需求)正确、设计正确、表达(设计)正确,确一不可。 【重点难点】 【课前思考】 详细设计方法 6.2 人机界面设计 人机界面设计是接口设计的一个重要的组成部分。对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设计、体系结构设计及过程设计一样重要。近年来,人机界面在系统中所占的比例越来越大,在个别系统中人机界面的设计工作量甚至占总设计量的一半以上。 人机界面的设计质量,直接影响用户对软件产品的评价,从而影响软件产品的竞争力和寿命,因此,必须对人机界面设计给予足够重视。 6.2.1 设计问题 在设计人机界面的过程中,几乎总会遇到下述4个问题:系统响应时间、用户帮助设施、出错信息处理和命令交互。不幸的是,许多设计者直到设计过程后期才开始考虑这些问题,这样做往往导致出现不必要的设计反复、项目延期和用户产生挫折感。最好在设计初期就把这些问题作为重要的设计问题来考虑,这时修改比较容易,代价也低。下面讨论这4个设计问题。 1. 系统响应时间 系统响应时间是许多交互式系统用户经常抱怨的问题。一般说来,系统响应时间指从用户完成某个控制动作(例如,按回车键或点击鼠标),到软件给出预期的响应(输出信息或做动作)之间的这段时间。 系统响应时间有两个重要属性,分别是长度和易变性。如果系统响应时间过长,用户就会感到紧张和沮丧。但是,当用户工作速度是由人机界面决定的时候,系统响应时间过短也不好,这会迫使用户加快操作节奏,从而可能会犯错误。 易变性指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差,在许多情况下,这是系统响应时间的更重要的属性。即使系统响应时间较长,响应时间易变性低也有助于用户建立起稳定的工作节奏。例如,稳定在1秒的响应时间比从0.1秒到2.5秒变化的响应时间要好。用户往往比较敏感,他们总是担心响应时间变化暗示系统工作出现了异常。 2. 用户帮助设施 几乎交互式系统的每个用户都需要帮助,当遇到复杂问题时甚至需要查看用户手册以寻找答案。大多数现代软件都提供联机帮助设施,这使得用户无须离开用户界面就能解决自己的问题。 常见的帮助设施可分为集成的和附加的两类。集成的帮助设施从一开始就设计在软件里面,通常,它对用户工作内容是敏感的,因此用户可以从与刚刚完成的操作有关的主题中选择一个请求帮助。显然,这可以缩短用户获得帮助的时间,增加界面的友好性。附加的帮助设施是在系统建成后再添加到软件中的,在多数情况下它实际上是一种查询能力有限的联机用户手册。人们普遍认为,集成的帮助设施优于附加的帮助设施。 具体设计帮助设施时,必须解决下述的一系列问题。 (1) 在用户与系统交互期间,是否在任何时候都能获得关于系统任何功能的帮助信息?有两种选择:提供部分功能的帮助信息和提供全部功能的帮助信息。 (2) 用户怎样请求帮助?有3种选择:帮助菜单,特殊功能键和HELP命令。 (3) 怎样显示帮助信息?有3种选择:在独立的窗口中,指出参考某个文档(不理想)和在屏幕固定位置显示简短提示。 (4) 用户怎样返回到正常的交互方式中?有两种选择:屏幕上的返回按钮和功能键。 (5) 怎样组织帮助信息?有3种选择:平面结构,信息的层次结构和超文本结构。 3. 出错信息处理 出错信息

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