AS简单教程_脚本的编写方法及使用.pdf

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AS简单教程_脚本的编写方法及使用

AS 1-4 AS 1-4 AASS简单教程 脚本的编写方法及使用(11--44) 如果要在按钮身上写脚本的话,必须使用on(事件){//脚本程序}的 画王数码工作室 格式来写!上面的脚本作用就是:当你在这个按钮上按一下鼠标 一、关于如何编写flash中的脚本 (release 事件)的时候,就会执行下面的_root.mc.play();程序,它 首先,要知道编写脚本,不需要用户对AS有完全的了解! 的意思是让舞台上的mc 开始播放! 现在要考虑的问题是,如何在你的flash中添加编写脚本?简单的 6、同理:咱们选中舞台上的暂停按钮,在它上面输入:on(release) 说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢 { 上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。二是把脚本编写 _root.mc.stop()} 在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、 然后依次在快退上输入:on(release){ 按钮上面。 _root.mc.prevFrame();//prevFrame 表示回到动画的上一桢 此外,大家也需要简单理解一下flash 是如何执行你编写的脚本的。 } 当你在时间周的关键桢上添加了脚本,那么当flash运行的时候, 在快进的按钮上输入:on(release){ 它会首先执行这个关键桢上的脚本,然后才会显示这个关键桢上的 _root.mc.nextFrame(); 对象。 } AS 还有一些简单的知识, 中的对象都包括什么呢?它可以包含数 在停止的按钮上输入: 据,也可以是舞台上的电影剪辑,也可以是舞台上的按钮等。既然 on(release){ 包含了那么多对象,那么每种对象肯定有各自的属性!比如电影剪 _root.mc.gotoAndStop(1);//跳到mc影片的第一桢,并停止播放! 辑(movieclip)对象,它的属性就有:_height(高度),_rotation(旋 } 转),等,这些属性不需要你去特意的记忆,当使用的时候可以随 好了,到现在为止就结束啦,你可以按ctrl+回车测试一下你的成果 时翻阅脚本字典。在以后的教程中会陆续给大家介绍一些基础脚本 咯~ 的使用技巧。 废话少说,开始这次教程的例子吧 按钮的AS编写规则 二、本次教学需要学到的基本AS命令如下: 在flash 中的交互功能一般是由按钮来完成的。掌握按钮的编写规 stop() play() gotoandplay() gotoandstop() nextFrame() prevFrame( 、 、 、 、 、 则也是一个闪客的基本技能。 Ok AS ,现在咱们来说说按钮脚本如何编写。上一讲中提过, 脚本 ); nextScene() prevScene(); stopAllSounds(); AS 、 、 、 按钮的 编写规 编写可以写在时间轴的关键桢上,也可以写在对象本身上面。按钮 则 也不例外,既可以写在时间轴上,

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