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在课件中插入多媒体 第5章 文本艺术 文本工具 静态文本 字体,字号,颜色,字形,对齐,间距,上/下标,排列方式,文本链接 动态文本 输入文本 添加滤镜美化文本 使用符号文字 Webdings,Wingdings,Wingdings2, Wingdings3 第6章 元件的创建与使用第11章 深入认识各类元件 利用元件创建动画的优势 节省动画的体积 缩短动画的制作周期 便于动画的修改和维护 便于团队协作与资源共享 注意:出现在库中的不一定是元件。 导入到文档中的声音、位图等外部素材也会出现在库中,但它们都不是元件。 图形元件 创建方法: [插入]—[新建元件] [修改]—[转换为元件] 按钮 Button有4个关键帧,其中up帧表示button的初始状态,over表示鼠标划过按钮时的状态,down表示鼠标按下时的状态,hit表示鼠标触发的范围。 影片剪辑 元件与实例 调整元件实例 为影片剪辑添加滤镜 改变影片剪辑的混合模式 图形元件的播放方式 第10章 制作带有声音的课件 导入声音 设置帧属性sound Sync(同步) : Event事件音频:必须在音频文件完全下载完毕后才能播放音频,且一旦触发播放音频的事件,音频便会自动播放直至结束播放,期间不会受动画是否播放的影响。 Stream流式音频:只需下载完毕音频的第一帧就开始播放,即边下载边播放,但音频的播放受动画是否播放的影响,动画停止音频也就随之停止。 “开始”方式:开始方式与事件方式的功能相近,但必须是前一个声音播放结束,才可以开始播放下一个声音。(使用事件方式的时候,可能会出现同一个声音多层重叠播放的现象。) 停止方式:是指定的声音停止。 举例: 按钮音效 声画同步 编辑声音的音量 导入外部视频
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