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幼儿园游戏活动方案设计步骤
幼儿园游戏活动方案设计步骤 家像一个宁静的港湾,常常是每个人一生中魂牵梦萦的地方。对于入园不久的小班孩子来说,家是他们最熟悉的地方,浓浓的亲情,会使幼儿感到安全,得到温暖。家是共同生活在一起的人们的集合,孩子从一出生起就和家人亲亲密密的生活在一起,孩子渴望妈妈温暖的怀抱,期盼和爸爸一起游戏。幼儿离开自己的父母第一次过集体生活,在情绪上多少有点不适应,进行这个主题开展的目的是为了给幼儿一个家的感觉,在情感发展上帮助他们逐渐独立起来。为了更好地让幼儿体验,整个主题活动将以游戏的方式进行,将教材中的多个活动点,安排进各种区域内容中,而这些区域将以家的形式表现出来,满足小班孩子的装扮兴趣,在孩子游戏的过程中教师将通过观察和个别的指导,了解每个孩子的需要,亲近每个孩子。 这次的主题活动娃娃家的内容要求就是:了解自己的家和家庭成员,亲近父母和长辈,以各种方式表达自己的情感。在这个大的主题背景下,我们班创设了打扮爸爸妈妈,和同伴分享糖果等来感受家的温馨。这次我预设了一个运动活动引导幼儿爬着给爸爸妈妈送糖果,让幼儿也和爸爸妈妈分享,目的是为了幼儿练习手脚着地的屈膝爬行的动作。因为有给家长送糖果这一游戏情景,在孩子活动过程中,同时也培养孩子关爱父母的情感。 1、在活动室中按幼儿的需要设立娃娃家,让幼儿的家中模仿爸爸妈妈的行为,体验抱娃娃、做饭、洗衣服等的乐趣。 2、亲亲热热一家人:将幼儿的个人照或全家福张贴在一个版面上,让幼儿在游戏和休息的时候看看说说,消除幼儿的入园焦虑。 3、在角区游戏中创设和主题相关的内容: (1)动手区:帮爸爸装饰外套、喂面条、打扮弟弟妹妹、帮妈妈做头发。 (2)生活区:帮妈妈穿项链、装扮爸爸的领带;有趣的小夹子、给小动物造房子、剥剥尝尝、扣钮扣、喂食。 (3)语言区:投放家庭中相关事物和成员的图片或照片,让孩子看看说说。 (4)建构区:我爱我家。 活动一《点名》 活动目标: 帮助幼儿发展语言,并熟悉班中幼儿的名字。 活动指导: 方法一:当老师点到某位幼儿的名字时,他站立起来,招手大声说:我来了,大家好!其他幼儿则一起说:某某,你好!方法二:当老师点到某位幼儿的名字时,课随机问问他:你的好朋友是谁呀?坐在你旁边的朋友是谁呀?方法三:当点名结束后,老师可以问问今天谁没有来?等问题,引发幼儿关心自己的朋友。 日常活动:教师每天可利用几分钟的时间来介绍班级中的朋友。 活动二《宝宝学吃饭》 教幼儿拿饭碗、调羹的正确方法,能坐定进食,养成良好的进餐习惯。 活动指导: 1、用图片,讲述,演示的形式告诉幼儿正确的进餐方法,引起幼儿想要自己进餐的愿望。 2、幼儿一起谈谈:图片上的小弟弟在干什么?他是怎样做的?我们应该怎样吃饭才正确? 3、请个别小朋友示范吃饭时是怎样坐的。 4、请小朋友到桌子前看看,幼儿说说谁进餐的姿势最好。 活动一《糖宝宝》 活动目标:练习翻滚的动作,感受游戏的乐趣。 活动准备: 小椅子若干、糖宝宝的头饰活动过程: 1、热身运动:学习开飞机的动作。 2、教师介绍游戏规则,引起幼儿的兴趣。 3、幼儿扮演糖宝宝,教师扮演工人叔叔,糖宝宝四散在各处,当叔叔说:机器一开,骨碌骨碌,糖宝宝出来了。幼儿立即从四处爬处或滚出。……幼儿根据教师的指令做动作。 4、引导幼儿做各种不同的动作。 活动二《给爸爸妈妈送糖果》 内容和要求 : 1、练习手脚着地屈膝向前爬行的动作。 2、培养幼儿关爱父母的情感并感受集体游戏的愉悦。 材料和环境创设: 1、爸爸、妈妈的画像。 2、幼儿实践活动中所需要的材料,如垫子,糖果,篮子等。 活动过程: 一、热身运动: 学做小乌龟、小兔、小鸟、小鱼、小鸭等小动物的模仿动作。 二、自由探索1、提供垫子、山洞等让幼儿自由玩,随意爬。 2、观察其玩法,教师引导爬行。 3、教师引导集体练习四肢着地爬。 三、游戏:我给爸爸妈妈送糖果1、讲解要求,教师示范。 2、小朋友送糖果:爬草地--钻山洞--送糖果。 3、表扬玩得好的幼儿。 四、放松运动共同分享糖果。 【设计意图】 小班幼儿探索欲强,在日常生活中总是对各种事物充满好奇,喜欢动动这个玩玩那个。根据孩子的这些特点,设计这个活动,引导、启发孩子的探索欲望,让孩子们自己动手操作探索,在这样具体的操作过程中去感受、获得知识经验,既让孩子享受了过程、获得了快乐,又能培养他们探索的兴趣、习惯和能力。 【活动目标】 1、引导幼儿快乐的参与活动,感受玩瓶子的乐趣,体验与小伙伴一起操作的快乐,培养幼儿的合作意识。 2、引导幼儿在活动中主动探索,发现瓶子的各种玩法,亲自动手尝试,促进幼儿动作的发展。 3、启发幼儿自己说说操作的过程,讲述自己的想法和经验。 【活动准备】 1、各种清洗
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