第4章_二维建模.pptVIP

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第4章_二维建模

布尔基本过程 将“可编辑样条线”的修改对象设为“样条线”,然后移动矩形,使矩形和圆相交 在视图中创建一个“矩形”和一个“圆”,并【附加】到同一可编辑样条线中(关键点) 2 1 选中【几何体】栏中的【布尔】按钮,并选中旁边的“并集”按钮 接着用鼠标单击“圆”完成布尔操作 4 3 并集结果 练习 倒角 实例-印章 主要步骤 【返回】 并运算 线段拆分 插入顶点 删除线段 线段拆分 插入 顶点 车削 4.5 综合实例1-圆鼎 综合实例2-欧式窗 【完】 外窗 内边窗框 窗框 上窗窗框 上窗小窗框 顶饰 主要部件 外窗 内边窗框 上窗窗框 窗框 玻璃1 玻璃2 上窗小窗框 * 1. 墙矩形和通道参数 角半径2 角半径1 角半径1 角半径2 墙矩形 通道 2. 角度型参数 角半径2 边半径 角半径1 3. T型和宽法兰参数 角半径 角半径 【返回】 4.3 2D to 3D方法 ★ ★ ★ 常用方法 挤出法 Extrude √ 倒角法 Bevel √ 车削法 Lathe √ 放样 Loft 【返回】 1. 挤出法 2D图形 3D模型 挤出 挤出参数 数量即厚度 分段 课堂练习 封闭式楼梯 落地式楼梯 【返回】 2. 倒角法 挤出效果 倒角效果 倒角效果 倒角参数 共3级倒角 轮廓值0: 外扩 轮廓值0: 内收 若产生破裂面,可适当设置【起始轮廓】值 级别1 级别2 级别3 外扩 内收 课堂练习 倒角齿轮 【返回】 3. 车削法 2D图形 3D模型 旋转 示例-高脚杯 用【线】绘制封闭模型 1 修改线条 2 车削操作 3 再次修改线条和车削参数 4 车削参数 如核心有破裂需选中【焊接内核】 分段值越大,车削越光滑 一般选择Y方向最小对齐 最小 中心 最大 √ √ √ √ √ 课堂练习 【返回】 4. 放样 放样基本参数 【返回】 4.4 二维图形的修改-编辑样条线 顶点 分段 样条线 子层级 主要操作 附加操作(将多个图形整合到同一可编辑样条线中) 点操作 (重点) 移动、曲率调节、圆角(切角)、连接、焊接(融合)、断开(右键) 插入、删除 【综合练习-台标、栏杆】 线段(分段)操作 移动、删除、隐藏、拆分、分离 样条线操作 关闭(闭合)、轮廓、布尔 附加操作 将多个图形整合到同一可编辑样条线中 1 选取其中一个 2 添加【编辑样条线】操作 3 选中【附加】按钮,然后用鼠标单击要连接的图形,将二者连接成一个样条线 如要连接多个图形,可通过【附加多个】按钮进行 【返回】 点操作-曲率调节 将“编辑样条线”的修改对象设为“顶点” 1 选中相应的点 并右键弹出菜单 2 3 选择点曲率调节方式(如Bezier) 4 移动绿色调节柄调节曲率 【返回】 点操作-连接 将“编辑样条线”的修改对象设为“顶点” 1 用鼠标在相对应的两个端点间拖动出一条直线实现连接起来 3 选中【几何体】栏中的【连接】按钮 2 【返回】 点操作-插入 在曲线上单击鼠标,光标形状改变为如图所示的形状,然后在此位置再单击鼠标就可以插入一个顶点,也可移动或拖动鼠标从此顶点开始插入新的线段,以改变曲线的形状。 2 将“编辑样条线”的修改对象设为“顶点”,并选中【几何体】栏的【插入】按钮 1 【返回】 练习-台标 在视图中显示图片: 【视图】菜单→【视口背景】 →【文件】 在前视图中显示图片 【返回】 练习-栏杆 主要过程-总体示意 挤出/倒角 主要过程-分解示意 前提是两个耳洞要先附加(合并)在一起 在视图中显示图片: 【视图】菜单→【视口背景】 →【文件】 在前视图中显示图片 练习 【返回】 样条线操作-关闭(闭合) 将“编辑样条线”的修改对象设为“样条线”, 并选中要进行闭合操作的样条线 单击【几何体】栏中的【闭合】按钮,即可将选中的残缺样条线的两端用一条线闭合起来 2 1 关闭 【返回】 样条线操作-轮廓 创建出的轮廓曲线(红色) 【返回】 样条线操作-布尔 初始图形 差集 并集 交集 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 3DS MAX 主讲教师 张智 计算机学院 第4章 二维建模 4.1 基本二维图形 4.2 扩展样条线 4.3 2D to 3D方法 4.4 二维图形的修改 4.5 综合实例 4.1 基本二维图形 1. 线 (1) 按住左键移动可创建曲线 (2) 按住【Shift】键可以创建水平或垂直线 起点和终点重叠时 启用捕捉(二维) 捕捉栅格点 样条线的渲染性 打开 渲

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