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在介绍之前,先讲下PE改模需要了解的基础不管是X,pmd,pmx模型首先他们构成的最基础的部分是点,然后在连线组成面,面围成体。材质:我们通过在体表的面上贴图表现体的外观,形成材质绑骨:PMX通过建成骨骼并权重来影响体的点,再通过骨骼运动影响点来带动面上的材质。物理:有了能够影响点的骨骼后,通过赋予骨骼刚体,来模拟物理的碰撞,joint将刚体相连接,softbody是特殊的刚体类似于多个小刚体的链接,细化了物理。表情:类似于通过一个数值改变模型点的状态,新版的可以改模型的uv。自此模型有了外表,骨骼,及物理。于是开始正题?一、选择对象? ? 对象可以多选,只有点上的对象才能在视图中选取二、选择的范围? ? 旧版的点选、框选、圈选、面选以及新版的曲线圈选,选择点直接移动三、功能菜单? ??表:表示设定,用于更改PE内编辑环境,比如背景视图,对象的颜色(点,刚体),照明,视角的变更等等。? ??选:可以更改选择对象,选择范围(同上),以及更改选择的模式,如正面选择这样不会选到背面未显示的点。? ??绞:顶点材质的编辑,可以通过它调整材质的显示,以突出编辑的重点,删除不需要的材质,材质的分离????动:主要是移动、旋转、拉伸,可以通过改变数值达到微调的效果,同样可以改变法线以及UV的坐标? ??扩:扩展编辑,新版的有小刀的效果用来切面,以及快速在视图中建立点、面、骨骼、刚体、joint,而且能够快速改变骨骼刚体的属性。? ??塗:用于模型权重? ??G:用于筛选选择部分,比如头部先框选头部取得头部部分各个对象,然后可以用G筛选出某一对象,比如joint,在该位置再次选择会只选到joint? ??副:开启一个subview子窗口? ?T:Transform用于检测模型骨骼关系,物理效果,表情的演算?补充:新版PmxEditor视图下面joint左侧有切换表面顶点的快捷按钮,用它可以快速隐藏背面未显示点。接下来我们由浅入深地了解下PE改模的基础操作
一、视图部分
pe主要由两个窗口组成(Pmx编辑窗口Pmxview窗口)
你可以在编辑窗口中找到视图菜单,里面可以打开view(视图)的窗口,快捷键Ctrl+w
视图的调整主要通过3键鼠标的操作,视图平移→滚轮中键摁住
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???视图缩放→滚轮前后滚
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???视图旋转→鼠标右键(alt+鼠标右键是z轴的旋转)
切换3视图的快捷键是F12
设置视图旋转中心的是Ctrl+2(选择点),回归默认中心是Ctrl+1
视图窗口的下方功能栏里是改变模型对象可视状态的,具体作用对照表
?
这部分可以切换视图模式
二、选择部分
Pe里我们可以选择模型的对象有:顶点、面、骨、刚体、joint
衍生出的我们可以选择一部分点的集合,材质!
第一部分的对象顶(点、面、骨、刚体、joint),只要在选择对象里圈上,我们就可以用鼠标框选
现在讲下材质的选取
? ?? ?通过点开绞我们发现,pe通过材质将模型划分成主要的几个部分,我们可以在这选取想要的部分进行编辑, 图中材质右边的バーツ毎的功能是只显示所选材质的键,全是选择全部材质,反是反向选择。(ps上面的几个是点的选择如根据点的序号选点,和根据骨骼权重选点,没多少用处就不讲了)
通过选择部分的材质,我们可以有效的编辑
? ?? ?比如我想删掉个头,可以把不需要的材质隐藏,然后右击拉出非表示材质消除的按钮,
然后我们发现耳机的材质和衣服的材质是连在一起的不好删,
有两种情况
1你不需要这个耳机,那么你只要像删点一样直接删就行了
2你需要这个耳机,用它来给其他模型做装饰或者做表情隐藏用,那么你需要吧这部分的材质分割成独立的一块材质
把选择对象换成顶点和面,然后摁编辑下,选择面,顶点分离材质取出,然后在材质栏里会出现耳机部分的新材质。
常用的几个快捷键:选择点所对应的材质Ctrl+w(在绞的面板下使用)
三、删!
只要选得到就能删的到!
不错,我们要选得到
但是有些对象很难选到怎么办
比如模型裙子的刚体
我们可以选取裙子的一个刚体,然后在编辑窗口中看,类似名字的都是裙子的刚体,我们可以在列表里选取。
新版的pe刚体后面会显示所绑定的骨骼名称,这样也方便我们去除不要的刚体
Joint也是一样
常用的删除快捷键
删点shift+del
删其他del
四、建
模型少点少面少骨骼少刚体少joint怎么办?建
这是简易追加物体的面板快捷键Ctrl+p
从左到右分别是建球体?柱体?圆环??文字?以及soft
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