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PAGE \* MERGEFORMAT 33
(单选题) 1: ( )拍法能压缩物像的体积,常常用来表现人物遭受的危险和威胁。
A: 俯拍
B: 仰拍
C: 平拍
D: 侧拍
正确答案: A
(单选题) 2: ( )镜头围绕被摄体运动,就成了所谓的环拍。
A: 推
B: 拉
C: 摇
D: 移
正确答案: D
(单选题) 3: 电影首先要具备具体的、有形的物质画面, 它直接体现在银幕上, 我们称它为( )。
A: 感性画面
B: 理性画面
C: 表像画面
D: 想象画面
正确答案: C
(单选题) 4: 彩色电影是在( )问世的。
A: 18世纪20年代
B: 19世纪20年代
C: 19世纪30年代
D: 20世纪30年代
正确答案: D
(单选题) 5: ( )模拟影片中某一人物的眼睛看到的物像,是人物自己的视点。
A: 主观镜头
B: 客观镜头
C: 正反打镜头
D: 鬼视点
正确答案: A
(单选题) 6: 用40~50毫米焦距的镜头拍摄的画面,接近人眼的正常感受,所以称为( )。
A: 窄角镜头
B: 标准镜头
C: 广角镜头
D: 变焦镜头
正确答案: B
(单选题) 7: 长焦距镜头也称( ),它能压缩纵深感知,这就有利于在远处偷拍。
A: 望远镜头
B: 广角镜头
C: 变焦镜头
D: 运动镜头
正确答案: A
(单选题) 8: 传统电影的构图一般都是绘画式的构图,这种构图方式的基本特征是( )。
A: 生动性
B: 运动性
C: 封闭性
D: 统一性
正确答案: C
(单选题) 9: 最常见的镜头视点是( ),它模拟摄影师或观众的眼睛。
A: 主观镜头
B: 客观镜头
C: 正反打镜头
D: 鬼视点
正确答案: B
(单选题) 10: 下列不属于封闭性构图的基本特征的是( )
A: 均衡性
B: 完整性
C: 非统一性
D: 统一性
正确答案: C
(单选题) 11: ( )镜头反过来常常夸大物像的体积,用来表现人物的高大、英武、强悍、威严等
A: 俯拍
B: 仰拍
C: 平拍
D: 侧拍
正确答案: B
(单选题) 12: ( )指与水平相同的角度,与常人的眼睛相当。这在影片中最为常见。
A: 俯拍
B: 仰拍
C: 平拍
D: 侧拍
正确答案: C
(单选题) 13: 模拟两个人对话的情形,有时是客观镜头,有时是主观镜头,这样的镜头是( )。
A: 主观镜头
B: 客观镜头
C: 正反打镜头
D: 鬼视点
正确答案: C
(单选题) 14: 画面的( )指的是绘画式的构图一般都借鉴绘画中的对称原则, 更注意画面的??衡、稳定。
A: 均衡性
B: 完整性
C: 非统一性
D: 统一性
正确答案: A
(单选题) 15: 构图的功用在于( )。
A: 灯光
B: 造型
C: 色彩
D: 情绪
正确答案: B
(单选题) 16: ( )镜头把观众的注意力进一步引向细节方面,是表现人物的强有力的手段。但也因为它几乎完全排除了环境,所以这种镜头也是最脱离环境的镜头。
A: 特写
B: 远景
C: 中景
D: 近景
正确答案: A
(单选题) 17: ( )也称短焦距镜头。它视角广、视野大,景深也大。
A: 望远镜头
B: 广角镜头
C: 变焦镜头
D: 运动镜头
正确答案: B
(单选题) 18: ( )是专门用光的一定设置来使眼睛产生特殊的光效。
A: 眼神光
B: 服装光
C: 加滤色镜
D: 激光
正确答案: A
(单选题) 19: 环境设计的最基本要求是( )。
A: 灵活性
B: 变通性
C: 逼真性
D: 多样性。
正确答案: C
(单选题) 20: ( )是电影形象设计的主要承担者。
A: 导演
B: 摄影师
C: 美工师
D: 音响师
正确答案: C
(单选题) 21: 模拟动物的眼睛的视点是( )。
A: 主观镜头
B: 客观镜头
C: 动物视点
D: 鬼视点
正确答案: C
(单选题) 22: ( )指摄影机逐渐远离被摄体,取景范围由小变大。它的作用是先强调主体。
A: 推
B: 拉
C: 摇
D: 移
正确答案: B
(多选题) 1: 电影史上几次大的技术进步有( )。
A: 从黑白到彩色
B: 从无声到有声
C: 电脑成像技术
D: 从纪实到虚幻。
正确答案: A,B,C
(多选题) 2: 电影的声音由( )三个方面构成。
A: 人声
B: 音响
C: 背景
D: 音乐
正确答案: A,B,D
(多选题) 3: 电影的布光的三个基本控制因素是( )。
A: 光的材料
B: 光的质量
C: 光的方向
D: 光的强度
正确答案: B,C,D
(多选题) 4: 在美工师那里,人物塑造主要包括( )
A: 服装
B: 道具
C: 化妆
D: 音响
正确答案: A,B,C
(多选题) 5
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