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新兴技术与e-Learning的未来2.0
新兴技术与e-Learning的未来
黎加厚
上海师范大学
展望未来5年……
2011年1月8日,美国的新媒体联盟(New Media Consortium)在其官方网站上面发布了一份研究报告:《2011地平线报告》
不到2天,全球已经有2万人次在第一时间下载了这份报告,并纷纷热议报告中提出的未来5年内影响教育发展的6项新兴技术…
引起全球关注的
2011地平线报告
The New Media Consortium |
地平线报告
2011年版
新媒体联盟
The New Media Consortium |
未来五年影响教育的 新兴技术 ——2011 Horizon年度报告
影响我们的沟通交流、获取信息、联系同伴以及学习,甚至是社会交往方式的改变;
六项技术成为教学、学习,或者创造性探究的主流应用的可能时间段;
这六项技术中的每一个都已成为全球诸多创新性机构关注的焦点。
影响未来的六项关键技术
cc licensed flickr photo by rutlo: /photos/rutlo/3646376308/
普及使用时间段:1年或更短
电子书
No. 1
实例
iBook
美国Xplana 教育机构的研究显示:教学用电子书的销量在未来五年会逐渐攀升,教育将迎来电子书时代。
可视化阅读
交互式体验
个性化学习
多感官学习
参与式学习
丰富的资源连接
低成本学习
……
电子书对教育的影响
cc licensed flickr photo by rutlo: /photos/rutlo/3646376308/
普及使用时间段:1年或更短
移动设备
No. 2
移动设备是一种可装入口袋大小的计算设备,通过触控屏幕或小型键盘输入,随时随地获取各种信息,进行社会交互活动,包括手机、ipad和类似的“能够持续在线”的设备。
—— The 2011 Horizon Report
美国民众与互联网研究机构的调查显示:
仅仅只有9%的成年人不拥有任何设备,其中66岁以上的占63%。
在接下来的一年,通过移动设备访问互联网将会超过个人电脑。
在日本,75%的网络用户首选移动设备访问互联网。
到2015年,80%的人将使用移动设备访问互联网。
——The 2011 Horizon Report
移动学习
自主学习
学籍管理
实时评价
开发应用程序
更便捷地获取资源
更丰富的课堂互动
……
移动设备对教育的影响
实例
元素周期表
cc licensed flickr photo by rutlo: /photos/rutlo/3646376308/
普及使用时间段:2年或3年
增强现实(Augmented Reality,简称 AR),
No. 3
增强现实 (Augmented Reality,简称AR),也叫混合现实,是通过影像处理技术,将虚拟3D和现实影像融合,使真实的环境与虚拟世界实时叠加,形成同一个画面或空间,进行互动。
—— The 2011 Horizon Report
增强现实技术的应用领域
医疗
军事
网络视频通讯
古迹复原
数字化文化遗产保护
工业
电视制作
娱乐/游戏
旅游
展览
市政建设规划
建筑
知识可视化
实时交互性
促进知识迁移
超现实感官体验
跨时空体验式学习
虚实结合的学习环境
增强图书(立体图书内容)
……
增强现实对教育的影响
简单的增强现实技术将用于教育
未来的2-3年里:
cc licensed flickr photo by rutlo: /photos/rutlo/3646376308/
普及使用时间段:2年或3年
基于游戏的学习
No. 4
基于游戏的学习指通过参与符合大脑认知习惯的游戏进行学习,学习者在游戏中透过解决问题、克服挑战,使学习者在游戏中获得成就感。基于游戏的学习应同时兼顾游戏性与教育性,达到寓教于乐的目的。
目标导向
行动学习
模拟体验
积极互动
交流协作
及时反馈
给予成就感
任务/问题驱动
个性化自定义学习
……
基于游戏的学习对教育的影响
游戏有助于发展学生的合作、解决问题、交流的能力,而这些能力是学生在21世纪竞争所必备的能力。
游戏的教育意义
——美国联邦教育部长邓肯:关于2010年全国教育技术计划的讲话
与特定的课程内容相关的游戏,有助于学生以一种全新的视角对待学习材料,让学生以一种更为复杂和细致的方式参与这一课程内容的学习。
现实交替游戏(Alternate reality games, ARGs)通过提供一个课程内容和游戏具有一定重叠的案例,让游戏者基于自身的经验在游戏中寻找线索并解决难题。
游戏改变学习方式
利用技巧进行研究、写作、合作、解决问题、公众演讲、领导力、数字扫盲和媒体决策。
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