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3-1 认识变数与识别字

Chapter 3 變數、資料型態 與運算子 3-1 | 認識變數與識別字 電腦程式在執行時常常需要記住一些資料,所以程式語言會提供一個地方, 用來記得執行時的一些資料,這個地方是「變數」( )。 語言的變 Variables Java 數名稱就是「識別字」(Identifier )。 3-1-1 變數是什麼 我們去商店買東西時,為了比較價格,我們會記下商品價格,同樣的,程式 是使用變數儲存這些執行時需記住的資料,也就是將這些值儲存至變數,當變數 擁有儲存值後,就可以在需要的地方取出變數值,例如:執行數學運算和比較等。 對比真實世界,當我們想將零錢存起來時,可以準備一個盒子來存放這些 錢,並且隨時看看已經存了多少錢,這個盒子如同一個變數,我們可以將目前的 金額存入變數,或取得變數值來看看已經存了多少錢,如下圖所示: PART 1 Java 結構化程式設計 請注意!真實世界的盒子和變數仍然有一些不同,我們可以輕鬆將錢幣丟入 盒子,或從盒子取出錢幣,但是,變數只有兩種操作,如下所示:  在變數存入新值:指定變數成為一個全新值,我們並不能如同盒子一般, 只取出部分金額。因為變數只能指定成一個新值,如果需要減掉一個值, 其操作是先讀取變數值,在減掉後,再將變數指定成最後運算結果的 新值。  讀取變數值:取得目前變數值,而且讀取變數值,並不會更改變數目前 儲存的值。 3-1-2 變數與資料型態 在程式語言的變數(Variables )可以視為是一個擁有名稱的盒子,能夠在程 式執行時暫時儲存所需的資料,如下圖所示: 上述圖例是方形和圓柱形的兩個盒子,盒子名稱分別是變數名稱 grade 和 ,在盒子中儲存的資料 和 稱為「字面值」( )或稱為「常 height 85 175.5 Literals 數值」(Constants ),也就是數值、字元或字串等常數值,如下所示: 100 15.3 Java程式 上述字面值的前 個是數值,最後一個是使用「 」括起的字串字面值。現 2 在回到盒子本身,盒子形狀和尺寸決定儲存資料,對比程式語言來說,形狀和尺 寸就是變數的「資料型態」(Data Types )。 程式語言的資料型態可以決定變數能夠儲存什麼值?它可以是數值、字元或 字串等資料,當變數指定資料型態後,就表示只能儲存指定型態的資料,如同圓 形盒子放不進相同直徑的方形物品,我們只能放進方形盒子中。 3-2 變數、資料型態與運算子 3 以此例,方形盒子就是 語言的 整數資料型態,圓柱形盒子是 Java int double 浮點數資料型態,詳細 資料型態說明請參閱<第 節: 的資料型態>。 Java 3-3 Java 3-1-3 Java 語言的識別字 在 程式碼中的「關鍵字」( ),或稱「保留字」( ) Java

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