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ProE高级技巧(不传之秘笈)
1.将 PRO/E 的图形放到word 文档里
方法一:先在 Pro/E 中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM 文件,然后在 WORD 中插入,此
方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
方法二:直接使用抓图软件(如 HyperSnap-DX)抓图,修改后粘贴到WORD
2 .POR/E 渲染用自定义图片
视图 > 颜色和外观(野火版)中
3.如何将 Pro/E 中的零件调入 3D MAX 中进行渲染
先将零件输出为 igs 文件(方法为 File Save a Copy 出现 Save a Copy 对话框,在 type 栏中选择 IGES(*.igs)
在 3D MAX 中调入 igs 文件进行渲染
4 .渲染功能
野火版的使用了 CDRS 相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在 View Model Setup PhotoRender
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在 View Model Setup Color and Appearance
5.关联视图
view-Relate View ,点选视图,点选需要关联的 Item。
6 .创建打死边Wall 。
SheetmetalWallExtrudeuse radius,
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其 inside radius 必需为 0;
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其 inside radius 必需为 0;要画外侧轮廓线。
7.创建压边
先切除缺口;
SheetmetalWallExtrudeuse radius 在切除边上拉伸特征。inside radius 设为 0 。
8. 翻孔攻丝
打底孔;
SheetmetalWallSwept-.Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义 Radius;
CosmeticsThread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9. 修改 Partial view 或 detail view 的显示边界
View- 〉Modify View-〉Boundary;
10. 将视图转换为与模型无关
Modify view-〉Snapshot
11. 伪造 Drawing 尺寸
选尺寸-〉Proparents-〉在Text 中将 D 改为 O;
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸 300,上偏差 0.05,下偏差-0.02
注意:只对手工添加的尺寸有效,show 的尺寸不行。
12.三维标注
在 Config 中加入allow_3d_dimensions Yes
13.Shell 抽壳时间,不能有锐角边界,最好 C1 连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
Views- 〉Modify View-〉View State
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation )
15.显示球标
BOM-〉Show-〉Show all;
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选 Simple 等(也可以定制,选 Coustom)
16.筛选表格
Table-〉Repeat Region-〉Filters
可以使用关系式:!=**
17.表格分页
Table-〉Pagination
18.关于关系式的输入
我们在添加关系式时,可以不点击“增加 add ”,而点“编辑关系edit relation ”。
19. 2 键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
yes :ctrl+shift+左键——旋转
20 .工程图里 PRO 自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,
还是用 PRO 自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
21 .iges 曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到 legaacy 模块,使用里面的曲面 remove,不提倡直接用重新定义
里面的删除;
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建
议进入 legaacy 模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于 2001 以前的版本),如果是 2001 以后的版本,建议直接
用 style 比较方便;
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复
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