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- 2018-05-10 发布于江苏
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浅谈育碧的游戏理念——套路化升级 一个公司的理念,决定着这个公司的产品水准和品牌形象,而提到育碧这家神奇的公司,很多玩家往往第一印象就是量产化流水线化,不断的吃老本,再就是观赏性大于游戏性,看起来比较华丽精美,但是玩起来却似乎总是差那么一口气。例如雷曼系列,出了一作又一作,每一代都没太大的变化,玩起来都差不多,到了去年的《雷曼:起源》,好不容易出现了一次大变革,结果今年的《雷曼:传奇》基本就是在《雷曼:起源》的基础上做了些微调,没有太大新意,而刺客信条系列近年来几乎是一年一作,每一作都是换汤不换药,成为了名副其实的“年货”,这也是很多人都诟病的地方,再如育碧曾经的波斯王子系列,一度推出了好几款主机作品,但是后来因为玩法上总是那一套,没法再创新,不得不完结了。 其实育碧这种套路化的手法和理念也并不罕见,例如COD系列也是赫赫有名的年货系列之一,最近的《使命召唤10:幽灵》依然是原来那些老的桥段,只不过,这种现象往往只发生在某个公司的那么一两个系列身上,像育碧这样旗下大多数作品都吃老本不断套路化的现象则比较罕见。而育碧的这种手法貌似越来越受到玩家的抵制和批评了,尤其是今年,育碧多款游戏销量都不如预期,和育碧的这种模式化套路化做法有着很大的关系,也许育碧该是时候进行一定的变革了。波斯王子系列因为缺乏创新最后走入了死胡同一套模板吃到天荒地老 在日本的ACG音乐领域,有一个最近几年很有
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