c++工程师面试问题.docxVIP

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c工程师面试问题

c++工程师面试问题  1. 指出以下变量数据存储位置  全局变量int(*g_pFun)(int);g_pFun=myFunction;g_pFun存储的位置(A ) 为全局的函数指针  指向空间的位置( B) 所有函数代码位于TEXT段  函数内部变量 static int nCount; ( A) 静态变量总是在DATA段或BSS段中  函数内部变量 char p=”AAA”; p 指向空间的位置( C) 局域变量的静态数组,空间在Stack中  函数内部变量 char *p=”AAA”; p 指向空间的位置( E) ,”AAA”为一字符常量空间,不同编译器有不同处理方法,大部分保存在TEXT(代码段中),也有编译的rodata段中  函数内部变量 char *p=new char; p的位置(C ) 指向空间的位置(D ) 所有malloc空间来自于heap(堆)  A. 数据段  B. 代码段  C. 堆栈  D. 堆  E. 不一定, 视情况而定  以上知识参见C语言变量的作用域相关课件  2. 以下程序的输出结果为 ( )  #include  main( )  {  using namespace std;  int num={1,2,3,4,5};  cout  }  A. 1 C. 3 D. 4 E. 5 F. 0 G. 未初始化内存,无法确定  在C语言中,一维数组名表示数组的首地址,而且是一个指针.如上例num,  对num,表示指针的指针.意味着这里强制转换为二维数组指针.  这样 num+1 等同于 num,为代码空间. (num+1)-1表示 num.即num.所以这里答案是E.  扩展题目:  *((int *)(num+1)-1) 的值是多少?  Num是首指针,num+1是第二个元素指针,-1后又变成首指针.所以这里是答案是num即,  3. 以下哪些是程序间可靠的通讯方式( C ),哪些可以用于跨主机通讯( C,D ,F).Windows命名管道跨机器也可跨机器.  A. 信号 B. 管道 C. TCP D. UDP E. PIPE F,.串口I/O  4. class a  {  public:  virtual void funa( );  virtual void funb( );  void fun( );  static void fund( );  static int si;  private:  int i;  char c;  };  问: 在32位编译器默认情况下,sizeof(a)等于( )字节?  A. 28 B. 25 D. 20 E. 16 G. 8  答案在VC++下是 12. 这里需要考虑三个问题,一是虚函数表vtable的入口表地址,二是字节对齐.三 ,静态成员是所有对象共享,不计入sizeof空间.  在大部分C++的实现中,带有虚函数的类的前4个BYTE是虚函数vtable表的这个类入口地址.所以sizeof必须要加入这个4个byte的长度,除此外,类的sizoef()为所有数据成员总的sizeof之和,这里是int i,和char c.其中char c被字节对齐为4.这样总长度为  Sizeof(a) = sizeof(vtable)+size(int)+sizeof(char + pad) = 12;  5. 32位Windows 系统或Linux系统下  struct  {  char a;  char b;  char c;  }A;  struct  {  short a;  short b;  short c;  }B;  struct  {  short a;  long b;  char c;  }C;  printf(“%d,%d,%d”,sizeof(A),sizeof(B),sizeof(C)); 的执行结果为: ( )  A. 3,6,7 B. 3,6,8 C. 4,8,12 D. 3,6,12 E. 4,6,7 F. 4,8,9  C语法的字节对齐规则有两种情况要字节对齐, 在VC++,gcc测试都是如此  1) 对同一个数据类型(short,int,long)发生了跨段分布,(在32CPU里,即一个数据类型分布在两个段中)才会发生字节对齐.  2) 数据类型的首部和尾部必须有其一是与4对齐.而且违反上一规则.  l Sizeof(A),sizeof(B)虽然总字节数不能被4整除.但刚好所有数据平均分布在以4为单位的各个段中.所以无需字节对齐,所以结果是 3和6  l struct {char a;char b;char c;char d;char e;}F; 的sizoef(F)是等于5.  l 用以下实例更加清楚  str

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