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c工程师面试问题
c++工程师面试问题 1. 指出以下变量数据存储位置 全局变量int(*g_pFun)(int);g_pFun=myFunction;g_pFun存储的位置(A ) 为全局的函数指针 指向空间的位置( B) 所有函数代码位于TEXT段 函数内部变量 static int nCount; ( A) 静态变量总是在DATA段或BSS段中 函数内部变量 char p=”AAA”; p 指向空间的位置( C) 局域变量的静态数组,空间在Stack中 函数内部变量 char *p=”AAA”; p 指向空间的位置( E) ,”AAA”为一字符常量空间,不同编译器有不同处理方法,大部分保存在TEXT(代码段中),也有编译的rodata段中 函数内部变量 char *p=new char; p的位置(C ) 指向空间的位置(D ) 所有malloc空间来自于heap(堆) A. 数据段 B. 代码段 C. 堆栈 D. 堆 E. 不一定, 视情况而定 以上知识参见C语言变量的作用域相关课件 2. 以下程序的输出结果为 ( ) #include main( ) { using namespace std; int num={1,2,3,4,5}; cout } A. 1 C. 3 D. 4 E. 5 F. 0 G. 未初始化内存,无法确定 在C语言中,一维数组名表示数组的首地址,而且是一个指针.如上例num, 对num,表示指针的指针.意味着这里强制转换为二维数组指针. 这样 num+1 等同于 num,为代码空间. (num+1)-1表示 num.即num.所以这里答案是E. 扩展题目: *((int *)(num+1)-1) 的值是多少? Num是首指针,num+1是第二个元素指针,-1后又变成首指针.所以这里是答案是num即, 3. 以下哪些是程序间可靠的通讯方式( C ),哪些可以用于跨主机通讯( C,D ,F).Windows命名管道跨机器也可跨机器. A. 信号 B. 管道 C. TCP D. UDP E. PIPE F,.串口I/O 4. class a { public: virtual void funa( ); virtual void funb( ); void fun( ); static void fund( ); static int si; private: int i; char c; }; 问: 在32位编译器默认情况下,sizeof(a)等于( )字节? A. 28 B. 25 D. 20 E. 16 G. 8 答案在VC++下是 12. 这里需要考虑三个问题,一是虚函数表vtable的入口表地址,二是字节对齐.三 ,静态成员是所有对象共享,不计入sizeof空间. 在大部分C++的实现中,带有虚函数的类的前4个BYTE是虚函数vtable表的这个类入口地址.所以sizeof必须要加入这个4个byte的长度,除此外,类的sizoef()为所有数据成员总的sizeof之和,这里是int i,和char c.其中char c被字节对齐为4.这样总长度为 Sizeof(a) = sizeof(vtable)+size(int)+sizeof(char + pad) = 12; 5. 32位Windows 系统或Linux系统下 struct { char a; char b; char c; }A; struct { short a; short b; short c; }B; struct { short a; long b; char c; }C; printf(“%d,%d,%d”,sizeof(A),sizeof(B),sizeof(C)); 的执行结果为: ( ) A. 3,6,7 B. 3,6,8 C. 4,8,12 D. 3,6,12 E. 4,6,7 F. 4,8,9 C语法的字节对齐规则有两种情况要字节对齐, 在VC++,gcc测试都是如此 1) 对同一个数据类型(short,int,long)发生了跨段分布,(在32CPU里,即一个数据类型分布在两个段中)才会发生字节对齐. 2) 数据类型的首部和尾部必须有其一是与4对齐.而且违反上一规则. l Sizeof(A),sizeof(B)虽然总字节数不能被4整除.但刚好所有数据平均分布在以4为单位的各个段中.所以无需字节对齐,所以结果是 3和6 l struct {char a;char b;char c;char d;char e;}F; 的sizoef(F)是等于5. l 用以下实例更加清楚 str
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