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广东工业大学华立学院
课 程 设 计(论文)
课程名称______电脑游戏设计___________
题目名称__用FLASH制作智力游戏____
学生学部(系)____信息与计算机学部___
专业班级_____08计算机3班____________
学??? 号______________
学生姓名________________________
指导教师________________________
2010 年 11 月 8 日
广东工业大学华立学院
课程设计(论文)任务书
题目名称 用FLASH制作智力游戏 学生学部(系) 信息与计算机学部 专业班级 08计算机3班 姓 名 学 号
一、课程设计的内容
使用PHOTOSHOP工具和FLASH制作一款简单的智力问答游戏,主要学习FLASH的游戏开发流程和多元化的制作功能。
二、课程设计(论文)的要求与数据
①软件及游戏简介;
②问答系统(问卷整理系统);
③界面设置与窗口模块;
④图片制作(photoshop);
⑤添加按钮特效;
⑥游戏界面制作(flash设计);
⑦用FLASH输出格式文件。
三、课程设计(论文)应完成的工作
(1)根据上述要求完成游戏设计;
(2)步骤书写符合规范,程序设计完善;
(3)对游戏进行初步的错误和漏洞检测;
(4)根据设计规范撰写报告并按时提交;
(5)设计内容用A4纸打印并按要求装订。
四、课程设计(论文)进程安排
序号 设计(论文)各阶段内容 地点 起止日期 1 搜集资料 图书馆 10.10.20-10.23 2 需求分析 图书馆 10.24-10.26 3 系统分析与设计 图书馆 10.27-11.2 4 功能模块的实现 综505机房 11.3-11.6 5 系统测试,运行 综505机房 11.7-11.9 6 完成课程设计(论文) 综505机房 10.10-12.10 五、应收集的资料及主要参考文献
[1] [2]
[3] [4] [5]
发出任务书日期: 2010 年 10 月 20 日 指导教师签名:
计划完成日期: 2010 年 12 月 15 日 教学单位责任人签章:
摘 要
本课程的目的是让我们了解电脑游戏的开发流程,知道游戏制作的详细步骤,虽然教程上已经给我们讲解了全面的相关知识,但是,让人记忆最为深刻的学习方式莫过于自己亲身制作一款游戏,不管游戏质量如何,耐不耐玩,实现功能多少,至少它涉及了整个游戏开发流程的基础知识,这也将为以后进阶学习和进行游戏设计打下基础。这次的课程设计使用工具是Unity3D和MAYA,简单自制了一个场景射击游戏,虽然功能还不齐全,还需要花更多的时间去学习相关的知识,但对于游戏开发流程的诠释可以说是到位。,
学习需要理论,也需要实践,游戏开发也是如此。
关键词:游戏设计,photoshop,flash
目录
一 开发软件与游戏介绍 3
二 使用maya制作游戏模型 5
三 使用Unity3D制作游戏的流程 10
四 游戏测试与输出 13
总 结 16
参考文献 17
一 游戏策划
(一)需求分析
玩家玩游戏,主要出于以下原因:
1.挑战
挑战在竞技类游戏中体现得淋漓尽致。随着网络游戏的流行,多种游戏例如大型多人在线游戏和休闲竞技类游戏中,竞技形式丰富多样,玩家在一起切磋技艺,或同心协力挑战一个凶猛强大的BOSS,有些玩家已经把这些作为自己的长年的工作,职业战队每年吸引着无数的顶尖玩家参与其中,就像F1比赛一样。有些玩家则在游戏中组成自己的公会或战队,花费数周、数月为最先战胜一个boss不断地尝试,关键时候经常通宵达旦地进行,他们有专门的即时语音通信系统、专业的网站、铁杆玩家、严明的制度、苛刻的入会条件、分工明确的职业、思维灵活的战队指挥,在欧美,有些公会战胜BOSS后,还能在网上出售攻略。竞技游戏职业战队出现得较早,大型多人在线游戏中的,竞技系统做得好的游戏的玩家中,出现了专业的团队。
2.交流
? ?交流在游戏中以多种形式呈现,其中至少包括聊天、交友、邮件和组队系统。这些系统使得玩家认识越来越多的朋友,在这些系统上聊天、组队、发邮件,其便捷程度丝毫不亚于游戏MSN等即时聊天系统。
? ?但是有些游戏将交流内容限制在游戏内容内,甚至在用户协议中写明,不得讨论游戏外的内容,例如:”我姐姐买了一辆新车”之类的话题都是被禁止的。但最终目的是强调不破坏游戏氛围。实际上,玩家在游戏中交流的内容主要还是游戏内的,例如交流战法等。
3.成就
? ?成就系统让玩家不断获得装备、声望、金钱、经验、技能、荣誉、称号、宠物、
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