《饥荒》地形设置及全特点图文详解1.pdfVIP

《饥荒》地形设置及全特点图文详解1.pdf

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《饥荒》地形设置及全特点图⽂详解    《饥荒》游戏中不同的地图设置会产⽣什么地形,各个地形资源与怪 物有哪 呢?今天⼩编带来“⻜波拿起”分享的 《饥荒》地形设置及全特点图 ⽂详解,希望对各位有帮助。   地图选项设置   先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样⼦的地型。   地型设置分为:   ( 世界⼤ :默认,中型,⼤型,巨型岔路:从不,最少,默认,最多 环形:从不,默认,始终)   这⾥要特别说明⼀下“ 默认” 选项说的可不是“ 随机” 哦。“ 默认” 它也是 ⼀种档次,⽐如说世界⼤ 的设置⾥“ 默认” 就属于“ 型” ,然后,是“ 中 型,⼤型,巨型” 。   地图⼤ 的对⽐( 默认,中型,⼤型,巨型)   我⽤得⽅法是:把地图统⼀放到最⼤,然后慢慢缩 9 次,再把地图的 ⽩⾊边框对齐总边框的左上⾓,这样⽅便对⽐。   默认地图   中型地图   ⼤型地图   巨型地图   所以可以看出,原来默认地图是最 的( 我昨天才知道,我还以为是随 机呢)   地图⼤只是说它创造地图时的,打底的⾯积⼤,但不⼀定就是资源最 多的,还跟地图的其他选项有关( 岔路和环形)   岔路:从不   环形:从不   地型:条形   岔路:从不   环形:始终   地型:圆形   岔路:最少   环形:从不   地型:条状为主,其次弧形 % { p a g e - b r e a k | 地图选项设置( 1) |p a g e - b r e a k } %   岔路:最少   环形:始终   地型:弧形为主,其次为带状   因为岔路和环形设置中的“ 默认” 选项我没有选,⽽且地型不好分类所 有就没有截图了。   但是⼀定要知道,它是⼀个档次,在岔路和环形中“ 默认” 可以看成 是“ ⼀般”   岔路:最多   环形:从不   地型:雪花型( 中间往外发散)   岔路:最多   环形:始终   地型:我觉得应该是属于居中加部分弧形,⽐较混乱,可能岛屿⽣成 会多些。 %{break|地图选项设置(2)|break}%   地形分类及特点   ⼀般我们都觉得地形是分这⼏种:沼泽,红树林( 落叶林,就是有猪王 那个) 森林,平原( 黄⾊草地) 沙漠,矿⽯   其实⼀般地图都是有12 种地型的:   1 沼泽地( 沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜)   2 猪王村( 红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜)   3 坟堆地( 零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜)   4 森林地1 ( 包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般 有池塘)   5 黄草地“ 平原” ( 包树林地⽪,有⽜,有兔⼦)   6 沙漠( 包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫)   7 森林地2 ( ⼀般包着2 种地⽪有时也会3 种,如果是包着青草地和黄草 地,那么黄草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽 地,那么青草地有猪⼈房和浆果丛,沼泽地⼀般有 切)   8 蜂巢区( 青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地⽪; ,有的资源 丰富有树枝,有草,有浆果)   9 纯矿区( 有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地⽪,有时候会都存在有2 个矿区)   10 池塘区( 森林包青草地,如果还有卵⽯路,那 切⼀定在附近) 有时 候没有池塘区,   1 1综合区1 ( 青草,树林,矿区,可能还会有⾼鸟或者海象巢蜂巢,传 送基座⼀般在这,可能还会有杀⼈蜂巢在)   12 综合区2 ( 青草,树林,草地,⼀般都是⼈物的出⽣地)   沼泽地   ( 沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜) %{break|地形分类及特点沼泽地|break}%   猪王村   ( 红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜) %{break|猪王村|break}%   坟堆地   ( 零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜) %{break|坟堆地|break}%   森林地( 1)   ( 包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般有池塘) %{break|森林地(1)|break}%   黄草地“ 平原”   ( 包树林地⽪,有⽜,有兔⼦) %{break|⻩草地-平原|break}%   沙漠   ( 包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫) %{break|沙漠|break}%   森林地( 2 )   ( ⼀般包着2 种地⽪有时也会3 种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄 草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青

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