侠客风云传画面和人物试玩心得.pdfVIP

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侠客风云传画面和人物试玩心得

侠客风云传-画⾯及⼈物试玩⼼得 《侠客风云传》确实勾起了很多玩家的回忆,是不是还有⼀部分玩家 没有上⼿呢 今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的 《侠客风云传》画 ⾯及⼈物试玩⼼得,跟⼩编⼀起来看看吧 ! 前⾔ 我曾经很崇拜东⽅未明。 ⼗⼏年前,⼑剑O L 中,我的名字叫东⽅未明。 ⼗⼏年前,家游论坛中,我的名字叫⼩东。 没错,照⽐ 「快乐男孩」 「知⼼姐姐」,我这样取⽹名虽有些中⼆, 却也不是那么难以启齿。 只是我偶尔会问⾃⼰⼀个问题:为什么要活在另⼀个⼈的影⼦之中 这⼀问,就是⼗⼏年。 ⼗⼏年之后,我依然偶尔做着⼤侠梦,更想要越过眼前的苟且,想想 ⾍洞和远⽅。 可我却未曾想过,我会再⼀次见到东⽅未明。 听着熟悉的⾳乐,我想要再⼀次输⼊他的名字。 可是不… … 我西⽅贼亮不服 ! “ 这就你迈出江湖路的第⼀步。” 我仿佛看到了东⽅未明搭在我肩上的⼿和笑意。 “ 你会成功的,贼亮。” 按下确认的那⼀刻,我泪流满⾯。 情怀满分的开头呀 ! (洋洋得意状) 今 ⽇为⼤家带来的是 「侠客风云传」的试玩,以及⼀些关于标题的过 分解读。 「侠客风云传」是国产R P G 游戏中为数不多的与其他国产R P G 游戏形 式完全不同的国产R P G 游戏。 这句绕⼜令的意思是:作为⼀个新玩家,或者说没接触过河洛三部曲 的玩家,你可以完全不⽤拿 「侠客风云传」与其他的国产R P G 游戏相⽐。 因为假使游戏分类学成了⼀门学科,培养了⼏个教授,创办了⼀个组织, 那么 「侠客风云传」会和其他国产R P G 游戏站到⼀个完全不同的队伍⾥。 没错,侠客的前⾝ 「武林群侠传」诞⽣于2 0 0 1年,彼时正是国产单机 的黄⾦时代:研发技术积累与国外差距不⼤;制作者思维活跃创意爆棚、 不拘于单种游戏类型;开发氛围好,功利性不强、饱含着对单机游戏最深 沉的热爱。 正是这样的环境,催⽣了⼀部又⼀部经典神作, 「武林群侠传」就是 其中最耀眼的作品之⼀。 我不想过多地介 (c h u i )绍 (x u )这部作品,之前在游戏没发⾏的情 况下吹了N 波,现在游戏已在⼿,⾃然是要靠评测说话。 试玩⼼得 作为新制版,侠客完成了对武林从场景到⼈物的全3 D 化重塑;⼈物原 画、养成模式Q 版半⾝像的重新绘制;游戏流程、数值系统的重新梳理和 制作;养成系统、⼩游戏系统、战⽃系统的重新构架和制作;剧情的部分 还原、⼈物的深挖和新⼈物、情节添加。 总体来看,完成度还是达到预期的。 美术表现⽅⾯,港漫+ ⽔墨的画风保持了相当程度的情怀和辨识度,⽽ 在画⾯质量⽅⾯,虽然⼤部分玩家已经因为早先的某款作品,对U 3 D 所能 展现出的画⾯效果放低了期待,但是相⽐⾃⾝的其他⽅⾯,侠客在场景构 建和⼈物建模⽅⾯的表现的确要差上⼀截。 由于游戏锁定了视⾓,省掉⼏乎⼀半的⾯数,同时也让游戏很容易在 多种⾓度露出“ 穿帮效果” ;相应的,地图边界也没有进⾏相应的视⾓优 化,经常会被植被遮住视⾓;更加丧⼼病狂的是,由于没有使⽤L O D ,每 次读图会将整块地图加载进去,在地图尺⼨稍⼤⼀些的地⽅ (洛阳、杭 州),读条时间令⼈绝望,严重影响了游戏体验。 — —这个锅场景和程序⼀定要好好背,认真地背 ,因为你河洛是下⼀ 部是要做开放世界的。 ⼈物⽅⾯,建模⽔准⼀般,限于引擎和使⽤能⼒,渲染⽔平也不⾼, 部分配⾓甚⾄在辨识度上存在问题;出乎意料的是,⽆论是脚本过场的动 作表演,还是战⽃中的武功动作,表现得都不错,在回合制的前提下还做 了打击段判定,多段攻击下的⼒馈、闪避效果令⼈感动。 美术的其他地⽅好评居多,粒⼦⽅⾯⽔平较⾼,战⽃粒⼦与动作的配 合度较⾼,很好地表现出了招式特性,悲欢离合曲⼀招⽆忧⽆虑炸出宫商 ⾓徵⽻的时候我真的惊艳了;⼆维⽅⾯表现满分,不提画风的个⼈倾向, 养成模式的半⾝像绘图活灵活现,给玩家带来了许多欢乐。 系统流程⽅⾯,迫于版权的压⼒,侠客放弃了原作中洛阳城门的⼤侠 开场,⽤主⾓英雄救美,反被当美来救的⽼套路开展故事。相应的,原作 中江天雄作为铺垫的印象分加给了古⽉轩。⼤师兄帅⽓的出场本该是表现 ⽣硬的“ 热⾎” ,可配上熟悉的⾳乐,却成了让⼈泪⽬的怀念。 同时,原作中初⼊洛阳的戏份,被搬到的杜康村中,在最⼤限度缩⼩ 玩家初期的活动范围的同时,没有放弃展现游

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