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Flash 8中文版实用教程 第4章 元件、实例和库资源 本章内容 4.1 元件、实例和库概述 4.2 元件 4.3 实例 4.4 库资源的使用和管理 4.5为按钮和影片剪辑应用混合模式 4.6 应用实例 4.7 实训 4.8 习题 4.1 元件、实例和库概述 1.元件 元件是存放在“库”面板中的图形、按钮、影片剪辑或引入的声音、图片等文件。用户可以创建或导入元件,当需要时打开“库”面板直接引用。元件只需创建一次,便可在Flash文档中重复使用。一个元件的多个实例只占用一个元件的空间,使用元件将加快SWF文件的播放速度,简化影片编辑,使动画体积变得更小。 2.实例 实例就是将元件从元件库中拖到舞台上的一个引用,是元件在舞台中的具体体现。当把元件从库中拖入到舞台上就成了实例。用户可以在舞台中对实例进行任意改动,但是这些改动只是针对所选的实例,并不会改变元件的本身。当编辑元件库中的元件时,该元件所对应的所有实例将会更新。 3.库 制作Flash动画时,为了方便随时调用元件,需要将元件存放在一起,这就形成了库。库分为专用库和公用库,Flash 8自带的很多元件存放在公共库中;用户创建的元件或从外部导入的素材存放在专用库中。 “库”面板是用来存储和组织在 Flash 中创建的各种元件,也用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。单击“窗口”→“库”命令,打开“库”面板。如右图所示。 单击“窗口”→“公用库”命令打开Flash 8提供的公用库,其中包括学习交互、按钮、类三种类型,用户可以从中选择需要的元件,如下图所示。 4.2 元件 4.2.1元件的种类 在Flash 8中创建的元件分为3种类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 1)图形元件 图形元件主要用来制作动画中的静态图形,没有交互性。它有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到场景中时,会受到当前场景中帧序列和其他交互式设置的影响。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 2)按钮元件 使用按钮元件可以在电影中创建交互式按钮,通过事件来激发它的动作。按钮元件有四种状态,即弹起、指针经过、按下和点击,每种状态都可以通过图形、元件以及声音来定义。当用户创建了按钮后,就可以给按钮的实例分配动作。 3)影片剪辑元件 使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段,是Flash中用途最多、功能最强的元件。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴,可以创建独立于时间轴而播放的动画。影片剪辑元件可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 4.2.2 导入素材 1.导入位图素材 被导入的素材主要有3种类型:图像素材、视频素材和音频素材。 下面通过一个例子来学习导入素材的方法。具体过程如下: 新建一个Flash文件。 单击“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,打开“导入”对话框。 在对话框中找到需要的素材文件,单击【打开】接钮,将素材导入舞台。 单击“窗口”→“库”命令,在打开的“库”面板中显示出了导入的素材。 2.位图的矢量化 将位图转化为矢量图有两种操作方式:一种是使用转换位图为矢量图命令,另一种是使用分离命令。转换为矢量图之后就可以在Flash中使用矢量图编辑工具对其进行编辑。 转换位图为矢量图的操作步骤如下: 使用“选择”工具选中舞台中要矢量化的图像。 单击“修改”→“位图”→“转换位图为矢量图”命令。打开如图所示的对话框。 设定好转化的参数后,点击【确定】按钮进行转换。 4.2.3 创建元件 在F1ash 8中有两种创建元件的方法:一种是先创建一个空白元件,然后在元件编辑模式创作元件;另一种是将当前工作区中的内容选中,然后将其转换为元件。 1.创建图形元件 方法1:创建新的图形元件。 新建Flash文件。单击“插入”→“新建元件”菜单命令,打开对话框。 在“创建新元件”对话框中,“类型”选择“图形”,输入元件的名称,单击【确定】按钮进入编辑模式。 用鼠标单击时间轴上侧的“场景1”退出元件的编辑模式。 方法2:将图形转换为图形元件 新建一个Flash文档,在舞台上绘制图形,或者导入现有的外部图像素材。 使用“选择”工具选中舞台中希望转换为图形元件的内容,单击“修改”→“转换为元件”命令,或者单击右键在快捷菜单中选择“转换为元件”命令,打开“转换为元件”对话框。 在“转换为元件”对话框中输入元件的名
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