毕业设计(论文)-J2SE泡泡堂游戏制作(代码内容) .doc

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J2SE泡泡堂游戏制作 (代码内容) 学生姓名 院系名称 专业名称 班 级 学 号 指导教师 目录 1. window包 3 1.1 GameMain类 3 1.2 GameMenu类 5 1.3 GameStart类 7 2. sprite包 9 2.1 BigBubble类 9 2.2 Bubble类 16 2.3 DrawItem类 28 2.4 GameSprite类 32 2.5 GameTime类 36 2.6 Player类 40 3. control包 60 3.1 ControlGameMain类 60 3.2 ControlGameMenu类 80 3.3 ControlGameStart类 87 3.4 ControlHelp类 91 3.5 ControlMusic类 94 3.6 ControlSelectMap类 96 3.7 ControlTeam类 100 4. util包 102 4.1 DrawMap类 102 4.2 FileControl类 107 4.3 FrameSetting类 109 4.4 GameImage类 111 4.5 GameMusic类 121 4.6 GameProperty类 125 4.7 MapTools类 127 1. window包 1.1 GameMain类 package com.lovo.popot.window; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import com.lovo.popot.control.ControlGameMain; import com.lovo.popot.sprite.GameSprite; import com.lovo.popot.util.FrameSetting; /** * 显示游戏界面的窗口类 * @author 刘胜利 * @version 1.0 * 2007-4-4创建 */ public class GameMain extends JFrame{ /** * 默认序列化ID:1L */ private static final long serialVersionUID = 1L; /** * 判断选择地图的字符串 */ private String selectedMap; /** * 构造方法 * @param selectedMap - 选择地图的字符串 */ public GameMain(String selectedMap) { this.selectedMap = selectedMap; init(); } /** * 初始化窗口属性 */ private void init() { setCursor(FrameSetting.cursor); createContent(); setIconImage(GameSprite.icon); setSize(800,600); FrameSetting.setCenter(this); setUndecorated(true); setTitle(泡泡堂); setVisible(true); } /** * 加入容器面板 */ private void createContent() { final JPanel panel = new ControlGameMain(this); this.getContentPane().add(panel); //为当前窗口加入键盘监听事件 ((ControlGameMain)panel).addListener(); this.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e) { int getX = e.getX(); int getY = e.getY(); if(getX650getX781getY555getY586) { ((ControlGameMain)panel).dispose(); dispose

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