- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
毕业设计(论文)-J2SE泡泡堂游戏制作(代码内容) .doc
J2SE泡泡堂游戏制作
(代码内容)
学生姓名 院系名称 专业名称 班 级 学 号 指导教师
目录
1. window包 3
1.1 GameMain类 3
1.2 GameMenu类 5
1.3 GameStart类 7
2. sprite包 9
2.1 BigBubble类 9
2.2 Bubble类 16
2.3 DrawItem类 28
2.4 GameSprite类 32
2.5 GameTime类 36
2.6 Player类 40
3. control包 60
3.1 ControlGameMain类 60
3.2 ControlGameMenu类 80
3.3 ControlGameStart类 87
3.4 ControlHelp类 91
3.5 ControlMusic类 94
3.6 ControlSelectMap类 96
3.7 ControlTeam类 100
4. util包 102
4.1 DrawMap类 102
4.2 FileControl类 107
4.3 FrameSetting类 109
4.4 GameImage类 111
4.5 GameMusic类 121
4.6 GameProperty类 125
4.7 MapTools类 127
1. window包
1.1 GameMain类
package com.lovo.popot.window;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import com.lovo.popot.control.ControlGameMain;
import com.lovo.popot.sprite.GameSprite;
import com.lovo.popot.util.FrameSetting;
/**
* 显示游戏界面的窗口类
* @author 刘胜利
* @version 1.0
* 2007-4-4创建
*/
public class GameMain extends JFrame{
/**
* 默认序列化ID:1L
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* 判断选择地图的字符串
*/
private String selectedMap;
/**
* 构造方法
* @param selectedMap - 选择地图的字符串
*/
public GameMain(String selectedMap) {
this.selectedMap = selectedMap;
init();
}
/**
* 初始化窗口属性
*/
private void init() {
setCursor(FrameSetting.cursor);
createContent();
setIconImage(GameSprite.icon);
setSize(800,600);
FrameSetting.setCenter(this);
setUndecorated(true);
setTitle(泡泡堂);
setVisible(true);
}
/**
* 加入容器面板
*/
private void createContent() {
final JPanel panel = new ControlGameMain(this);
this.getContentPane().add(panel);
//为当前窗口加入键盘监听事件
((ControlGameMain)panel).addListener();
this.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
int getX = e.getX();
int getY = e.getY();
if(getX650getX781getY555getY586)
{
((ControlGameMain)panel).dispose();
dispose
您可能关注的文档
- 2016年上半年外经贸从业人员考试《高级国际商务秘书实务》过关必做习题集(含历年真题).doc
- 2014顺义区化学二模试题及答案.doc
- 习题答案-武大第四版(缺).doc
- 73 水上无线电通信规则.doc
- 小学语文课题研究心得体会.docx
- “核心素养”之我见:学会求知 nbsp;学会做事 nbsp;学会担当.doc
- 2017年消防工程师消防案例考前重点冲刺班讲义电子课件.doc
- 管理决策-征管状况分析课题组需求正文.doc
- 花园中学学习体会:学会做人,学会求知,.doc
- 年全国导游基础知识全真模拟题.doc
- 深度解析(2026)《SNT 2497.23-2010 进出口危险化学品安全试验方法 第 23 部分:细胞器的分离实验方法》.pptx
- 深度解析(2026)《SNT 2517-2010 进境羽毛羽绒检疫操作规程》.pptx
- 深度解析(2026)《SNT 2755.2-2011 出口工业产品企业分类管理 第 2 部分:企业分类基本要求》.pptx
- 深度解析(2026)《SNT 2782-2011 原油中盐含量的测定 电测法》.pptx
- 深度解析(2026)《SNT 3016-2011 石脑油中汞含量测定 冷原子吸收光谱法》.pptx
- 深度解析(2026)《ISOTS 19567-12016 Photography — Digital cameras — Texture reproduction measurements — Part 1 Freque标准解读.pptx
- 深度解析(2026)《SNT 3082.5-2012 出口烟花爆竹产品检验规范 第 5 部分:喷花类》.pptx
- 深度解析(2026)《SNT 3086-2012 出境活鳗现场检疫监管规程》.pptx
- 深度解析(2026)《ISOTR 173022015 Nanotechnologies — Framework for identifying vocabulary development for nanotechnol标准解读.pptx
- 深度解析(2026)《SNT 2982-2011 牙鲆弹状病毒病检疫技术规范》.pptx
原创力文档


文档评论(0)