1-零件设计2016-1-8更新..docx

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零件设计、草图2016-1-8更新1——2——3——4——5——图标/名称目标位置等效尺寸1——等效尺寸的作用是实现相同尺寸的标注;右键之编辑公式1——右键之编辑公式可以实现等效的功能,还可以实现等效尺寸不能实现的尺寸之间的公差1——五角星快速约束的方法1——超级输入之通用技巧倒圆角1——倒圆角之要保留的边线的作用2——倒圆角之限制元素的作用3——倒圆角之选择模式之相交4——倒圆角之修剪带移除面1——11种移除圆角的方法1——包络体的具体含义1——这几3命令的作用介绍如下1——沉头孔加强肋1——沿着圆柱面和平面同时创建加强肋:创建开发性而相合的草图曲线;可变半径圆角弦圆角面与面的圆角三切线内圆角倒角拔模斜度1——拔模斜度之分离=中性选项的案例之单侧拔模和双侧拔模拔模反射线1——拔模反射线:主要针对于有圆角存在的面进行拔模可变角度拔模1——可变角度拔模厚度1——厚度高级用法之生成孔特征2——厚度高级用法之修补两实体间的缺口1——圆形阵列之完整径向多凹槽1——多凹槽命令:可以对同一平面内的多个草图进行操作,可以输入不同深度的值的大小凸台1——凸台高级用法之一条开放的直线创建一个实体之合并末端选项的使用,合并末端就是自动延伸到可靠的面而停止2——合并末端:自动延长到可靠的面而停止啊3——凸台参考方向的选择案例4——简单演示直到平面中限制的作用?凹槽1——凹槽的高级用法之分割实体创建3D剖面2——凹槽的反向切除技术1——实体混合肋1——利用肋命令创建螺纹时必须选择“参考曲面”选项2——肋:中性边界合并肋的末端合并末端将轮廓移动至路径厚轮廓1——多截面实体之闭合点+耦合点的使用1——右键之重新排序1——工具/删除无用参数//就是删除没有引用的草图移除块1——移除块:快速移除一个实体封闭曲面1——两端开口不是封闭的拉伸曲面也可以使用该命令创建一个封闭的实体,原则上曲面必须是封闭,但是在规则曲面的情况下可以不用封闭,封闭的曲面是异形的是必须要开口的;不开口不行,这就是规则曲面和异形曲面的区别;缝合曲面1——他的作用与分割和替换面类似;所以在分割和替换面使用无效的情况下可以使用缝合试试1——超级输入之通用技巧字母小写:c=代表执行命令的意思,比如输入c=隐藏/显示,意思隐藏或者显示选中的对象。c=取消激活,意思取消激活选中的对象;n=代表名称的意思,比如n=孔*或者n=*凸台*,星号必须有否则会造成输入无效;t=代表某一类型的对象,比如t=草图,t=曲面,t=曲线,t=孔,t=几何图形集,t=几何体,t=凸台(需要说明:这个地方与n=*凸台*还是有区别的,因为星号代表通配符,只要是名称中有带凸台字样的都可以选中,而t=凸台就只能选择凸台不能选择其他带有凸台字样的对象);col=代表颜色的意思;比如col=黄色vis=visible代表可见的东西;vis=hidden代表不可见的东西;输入这些命令后必须按回车,如果输入框中有之前输入过的命令的,可以不用二次输入,按键盘上的上下键可以调出命令,之后再回车即可执行命令;其中,t=曲线vis=visible代表所有可见的曲线,t=曲面vis=visible代表所有可见的曲面;这种方法的好处是不用再树上找我们需要选择的对象,直接输入命令即可找到需要的对象了;其他的就不介绍了1——11种移除圆角的方法1-1相当于UG里的替换面命令 1-2移除面高级用法——补扫略产生的缺口 虽然开始失败了,但是还是有办法的。如下所示1-3移除面高级用法——移除圆角面恢复圆角之前的状态,然后再对单个面进行偏置缩小或放大 1-4移除面高级用法——移除凹坑面,恢复平面,也就是说与台阶面齐平 1-5移除面高级用法——移除孔特征,让孔消失 1-6移除面高级方法——倒大圆角覆盖移除不了的小圆角然后再移除成功 1-7移除面高级用法——绘制草图形状覆盖圆角 1-8移除面——投影草图 1-9移除面:重新创建平面降低拉伸实体的高度 1-10移除面——草图拉伸实体+厚度 1-11移除面——分割包络体的方法包络体的主要作用就是移除面如下图所示:如上图所示:将包络体分割成了3个部分,且能保留双侧;因为在实体情况下使用分割的话,另一半实体就是消失,而包络体就不会消失,他可以保留双侧,虽然曲面也能使用分割后保留双侧,但是曲面的圆角不能使用移除面命令移除;移除命令只有对实体有效;但是包络体刚好具备这个特点,既可以在分割的情况下保留双侧又可以转换成实体而使用移除面命令,而且移除面之后,再次转换成包络体时,包络体还可以保留实体上的所有特征。所以这就是包络体的好处;1——包络体的具体含义1——右键之编辑公式可以实现等效的功能,还可以实现等效尺寸不能实现的尺寸之间的公差依次操作就可以实现圆角大小一样,只要修改其中任意一个,其他3个就会跟着变化;1—

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