数字影视后期编辑与合成第七章影视二维合成.pptVIP

数字影视后期编辑与合成第七章影视二维合成.ppt

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第七章 影视三维合成 7.1 AE进阶操作——三维合成   7.1.1 转化为3D图层模式   7.1.2 光和阴影   7.1.3 摄像机   7.1.4 各种视图   7.1.5 实例制作 7.2 AE进阶操作——字幕效果   7.2.1 路径动画字幕效果   7.2.2 多重效果动画的字幕 7.3 AE进阶操作——跟踪和稳定   7.3.1 AE中跟踪的基本功能和操作   7.3.2 AE中稳定的基本操作 第七章 影视三维合成   当前的主流合成软件大多具有三维空间合成的功能,由于其空间感和摄像机运动非常自由,可以创作出很好的视觉效果,因此影视创作实践中越来越多地用到三维合成的效果。 学习目标:     全面了解AE中三维合成的效果,熟练掌握AE三维合成操作方法。 学习重点:     After Effects中三维合成的基本知识  After Effects中字幕效果的制作  After Effects跟踪和稳定  实例制作 7.1 AE进阶操作——三维合成 7.1.1 转化为3D图层模式   首先介绍一下After Effects中的三维空间、灯光和摄像机的基本知识。   1.新建一个Composition,新建一个固态层, 点击颜色框,在弹出的对话框中改变固态层的颜色,如图7-1所示。 7.1.1 转化为3D图层模式   2.在Timeline窗口中,打开Solid 1图层右边的3D开关,就将Solid 1图层转变为了3D图层,如图7-2所示。 7.1.1 转化为3D图层模式   3.在Comp 1窗口中出现了三维坐标,红、绿、蓝分别代表X、Y、Z轴,如图7-3所示。 7.1.1 转化为3D图层模式   4.单击Timeline窗口中Solid 1图层左边的三角形按钮,即出现Transform和Material Options参数,后者是打开3D开关后出现的,如图7-4所示。 7.1.1 转化为3D图层模式   5.单击Transform左边的三角形按钮,展开Transform的参数,如图7-5所示。   其中,Anchor Point是坐标轴原点的位置。Orientation是以Anchor Point为中心旋转,3个数值分别表示以X轴、Y轴、Z轴为对称轴旋转的角度。XRotation、Y Rotation、Z Rotation分别为以X轴、Y轴、Z轴为对称轴旋转。通过Tools面板上的和分别能够移动、旋转图层。 7.1.2 光和阴影   1.展开Material Options的参数,如图7-6所示。   其中,Casts Shadows:投射阴影包括三个选项:   Off(默认):不带阴影。   On:显示阴影。   Only:只显示阴影,不显示原图层。   Light Transmission:透光。   Accepts Shadows:接受阴影。   Accepts Lights:接受灯光照射。   Ambient、Diffuse、Specular、Shininess和Metal是定义图层材质的参数。 7.1.2 光和阴影   2.点击菜单Layer→New→Light,弹出LightSettings对话框,如图7-7所示。   Name:灯光的名称。   Light Type:灯光的种类。   Parallel:平行光。   Spot:一般的灯光。   Point:点光源。   Ambient:没有阴影和方向的灯光。   Intensity:光的强度。   Cone Angle:灯光的展开角度。   Cone Feather:设置较亮部分与较暗部分  的边界。   Color:灯光的颜色。   Cast Shadows:是否产生阴影。   Shadow Darkness:阴影的黑暗度。   Shadow Diffusion:设置阴影边界。   单击OK按钮,就建立了灯光层。 7.1.3 摄像机   1.新建摄像机:点击菜单Layer→New→Camera,弹出Camera Settings对话框,如图7-8所示。   Name:摄像机的名称。   Preset:镜头的几种类型。   Zoom:从摄像机到图层的距离。   Film Size:通过镜头看到的图层的  实际大小。   Focal Length:焦距。   Angle of View:视角。   Enable Depth of Field:确定焦距范  围,超出的将会变模糊。   Focus Distance:摄像机焦点的位置。   Aperture:光圈。   F-Stop:快门。   Blur Level:模糊的程度。 7.1.3

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