lightscape教案.pptVIP

  • 2
  • 0
  • 约2.06千字
  • 约 29页
  • 2018-05-14 发布于四川
  • 举报
* * Lightscape又名:“渲染巨匠”是当前建筑效果表现领域中最优 秀、最专业、最权威的渲染软件之一。它拥有先进的光照系统,可以 表现出真实生活中的灯光和阳光;方便的材质模块可以淋漓尽致的表 现物体表面质感。 Lightscape界面及工作流程 一、把3ds max模型导出到lightscape 3ds max是由Auto desk公司旗下的Discreet公司推出的三维造型和动画制作软件, 而在3ds max软件处于5.0版本的时候,由于lightscape被Discreet公司收为旗下的软件 小组。所以3ds max5.0/6.0……等以后的版本自身就提供lightscape的导出格式。 1、导出lightscape准备文件:文件(file)——输出(Export) 导出的类型为:Lightscape Preparation File(*.LP) 选择合适的保存路径,并为文件定义一个文件名 输出前注意事项: 第一:物体的位置要放好,避免在Lightscape中进行变换操作。 第二:灯光要确定位置,避免在Lightscape中进行变换操作。 第三:材质要赋予物体,最好起意给中文名称。 第四:摄像机要打好。 材质面板 一,调整材质的必要: 因为lightscape是基于精确的物理性质来模拟光照效果,材质对光照效果影响很大,所以必须正确定义材质属性才能得到真实精确的计算效果。 二,模板 Lightscape提供来一些常用的材质预定参数,包括:玻璃、油漆、塑料、水、木材和金属等。模块可以帮助我们设置合理的柴智属性。 当选择某种模板的时,各项参数被设置为预设值。参数滑块上的绿色区域表示这种材料模板合理参数范围,而红色区域则是超出范围的参数值。 物理性质选项卡 (1)、透明度:用来定义物体材质的透明状态 很多模板中“透明度”为无效,如金属、木材等固体材料。 (2)、光滑度:是指物体材质表面光滑、平整的程度。 光滑度决定物体的倒影的清晰程度。越光滑,倒影就越清晰。 (3)、折射率:是光滑反光物体或透明物体都存在的一种物理现象,而且不同的物体材质表面的折射率也各不相同。如水=1.33 玻璃=1.517 冰=1.309 红宝石=1.77等 (4)、反射度:设置反射光线的强度值。 当光源照射到物体表面时,一部分光被物体本身吸收,一部分光要反射给环境。肯定要少于1,一般参考数值为0.5—0.8 同时物体表面的颜色也会影响反射度,越亮、越浅的颜色会比越暗越深的颜色具有更强的反射能力 (5)、颜色扩散度:物体的颜色通过光照,会对周围的环境产生色彩的影响。颜色扩散度越大,物体的颜色对周围环境的色彩影响的也越大 (6)、亮度:控制物体表面自发光的程度 自发光物体不具有光源照射功能,不能对周围产生亮度的影响。因为光源是单独存在的,所以用模型表面来模拟发光物体时,就需要为其定义表面自发光的亮度,多用于灯具。 勾选【点取光源】可以在环境中拾取一给光源,系统会自动计算其强度的数值 颜色选项卡 (1)纹理平均:计算材质贴图的平均色彩值。只有材质具备贴图纹理的时候,此项才会被激活。 设置纹理图后,改变材质的颜色对光照计算的结果影响很少,但好处在于不显示纹理的状态下可以更好的把握材质的最终效果。 (2)关于色彩制度:提供了两种颜色制度的调节方案 HSV色彩制度:H代表色相 S代表饱和度 V代表明度 RGB色彩制度:三原色色彩图谱。 H(色相) :控制材质的颜色 S(饱和度 ):控制材质反射度的程度,随着饱和度的增加,表面反射同种颜色的光线增多,对周围表面的颜色影响增大。 V(明度):影响材质反射光线的程度,颜色越浅,反射光线的能力越强。 过程纹理选项卡 凹凸映射:使物体表面上生成凹凸不平的效果。 宽度:是表面凹凸的平均单位宽度值,相当于波浪的 “波长” 高度:是表面凹凸的最高点或最低点,相当于波浪的 “波高” 凹凸数值:控制凹凸占整个材质表面的百分比,相当于波浪的 “密度” 强度映射:使表面出现陈旧或者轻微波动的效果。可以用来模拟陈旧潮湿 的表面和绒布地毯 宽度:控制频率 对比度:控制振幅,即明暗对比 复杂度:控制层数的多少 灯光设置 Lightscape作为一款卓越的光照软件,光源是模型中最关键的部件,同时也是Lightscape中最具有特点的部件。 与Lightscape材质一样Lightscape光源的属性也是基于物理性质的设置的,在Lightscape

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档