4C游戏竞赛优秀作品案例推广游戏美术.pdfVIP

4C游戏竞赛优秀作品案例推广游戏美术.pdf

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4C 遊戲競賽優秀作品案例推廣 遊戲美術 i 目錄 前言2 關於優秀作品分析介紹 壹、閱讀說明5 貳、使用慣例5 優秀作品分析介紹 壹、遊戲企劃美術所需要素6 一、意像圖6 (一)遊戲核心傳達6 (二)美術風格確立8 (三)其他(遊戲海報)10 二、地圖與場景13 (一)遊戲場景設定13 (二)遊戲地圖設定14 (三)其他(物件設計)17 三、人物造型與示意20 (一)主角20 (二)其他(各種NPC 及怪物) 23 四、介面設計26 (一)登入畫面26 (二)遊戲中選單28 (三)抬頭顯示器31 五、遊戲預期示意圖32 六、色彩計畫35 貳、遊戲美術實作探討38 一、鏡頭設計38 二、人物、npc 動作與個性設計 39 三、特效設計。40 參、遊戲美術設計的整合討論41 一、專案管理與核心精神的掌握41 二、風格的統合與分工42 三、遊戲短片的呈現43 四、遊戲美術設計入門該具備的能力43 五、智慧財產權觀念44 後記45 1 前言 工業局 4C 競賽經年運作下可以看到相當豐碩的成果。提供學生在遊戲設計上的競 技平台,也同時是業界遊戲公司觀察與理解遊戲人才新軍養成的通道。年年上揚的報名 件數也反映出學子們熱情的燃燒,筆者能藉此機會將 96-98 年優秀作品與遊戲設計新生 代分享實在是讓人非常快樂的工作,但在執筆的同時也隱隱擔憂當定型化的介紹出爐, 閱聽者會因此文件所羅列的各項目與架構限制了想像力,或學子將來會強迫自己將各項 目都填入想像中評審老師或者業界評審期待看到的『答案』。 設計是沒有標準答案的。 本份文件絕非參賽標準格式,只是藉由作品討論來分享,另外透過文件觀摩如何更 精確陳述你的設計。但是請不要忘記!重點永遠還是『該作品本身的價值』。在閱讀的 過程中除了欣賞優秀作品外,也可以問問自己遇到同樣的瓶頸時該怎樣處理,相信每個 人心裡都會有不同的答案,優秀的表現只是個結論,但要如何達陣端看如何保持旺盛的 企圖心與熱情。團隊合作的精神和倫理在遊戲創作過程中是非常被考驗的項目,請與你 們的指導老師保持密切聯繫與對話,並養成隨時收集資料與分析資訊的習慣,尤其資料 的收集與分析應該是自我能力養成最基礎的門檻了。 同時也要藉此對 4C 主辦單位的努力致上敬意,打造了平台提供學子競技,也銜接 業界對學界的觀察與督促;對遊戲懷抱旺盛熱情的新兵學子會是台灣遊戲產業的最大資 產,築夢的難度在於如何落實,同學們的努力在每年提高水準的競賽作品中可以明顯觀 察到,也感激一直默默耕耘的老師們,讓我們一同燃燒吧。 寫在最前面—學生時代遊戲作品的成型。 每每提問:同學!你想做什麼遊戲? 同學:我要做我想玩的遊戲! 沒有業績與薪水壓力的學生,高喊創作自由的同學們,任性最可能體現的對象就是 在作品上。所有的遊戲設計相關書籍提到的都是『做他人想玩的遊戲』,也就是第三人 稱洞察力的實踐會是遊戲設計的重要目標。但感嘆之餘的反向思考,也許這點任性也是 業界最珍貴的資產,有些時候創意也從這沒有壓力的無菌室中產生。套用 96 年透過數 位內容學院邀請來台演講的知名遊戲製作人板垣伴信所述:『將你最喜歡

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