3d_max基础教材课件2.pptVIP

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本章简介:   本章主要介绍3ds Max 9中基本几何体的创建及其参数的修改,并学会使用基本几何体进行模型的创建。 一、创建标准几何体 二、创建扩展几何体 三、复合对象 四、创建建筑模型 命令面板 作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。 创建面板 一、创建标准几合体 标准基本体——立方体 标准基本体——球体 标准基本体——圆柱 标准基本体——锥体 标准基本体——茶壶 二、扩展几何体 扩展基本体——多面体 扩展基本体——倒角立方体 本节将主要介绍复合对象的创建方法,对布尔运算和放样变形命令的使用进行详细的讲解。 复合对象——布尔运算 课堂案例——画框的制作 放样的基本用法 放样物体的参数修改 放样(Loft) 课堂案例 ——桌子的制作 长方体 课堂案例 ——雪人的制作 圆锥体 球体 课堂案例 ——茶几的制作 圆柱体 几何球体 课堂案例 ——吸顶灯的制作 圆环 管状体 四棱锥 茶壶 平面 课堂案例——沙发的制作 切角长方体和切角圆柱体 异面体 环形节 课堂案例——蜡烛台的制作 油罐、胶囊和纺锤 L-Ext和C-Ext 软管 球棱柱 棱柱 环形波 楼梯 门和窗 课堂案例——画框的制作 使用放样变形命令来完成模型的制作。 效果图 放样命令的基本用法 放样命令的用法分为两种,一种是单截面放样变形,只用一次放样变形即可制作出所需要的形体;另一种是多截面放样变形,用于制作较为复杂的几何形体,在制作过程中要进行多个路径的放样变形。 单截面放样变形 多截面放样变形 放样物体的修改参数 放样命令的参数由5部分组成,其中包括创建方法、曲面参数、路径参数、蒙皮参数和变形。 创建方法卷展栏 路径参数卷展栏 课堂练习——嵌入式灯具的制作 使用布尔运算来完成模型的制作。 效果图 课堂练习——中式桌子的制作 使用挤出命令和布尔运算来完成模型的制作。 效果图 课后习题——物品柜的制作 使用编辑样条线命令、挤出命令和布尔运算来完成模型的制作。 效果图 四、创建建筑模型 4.1创建标准几何形体模型 4.1.1 课堂案例——桌子的制作 使用长方体、移动工具来完成效果的制作。    效果图  长方体 长方体是最基础的标准几何体,用于制作正六面体或长方体。    长方体 长方体的创建方式有两种:一种是立方体创建方式,另一种是长方体创建方式。 4.1.2 课堂案例——雪人的制作 使用球体、圆锥体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作。    效果图  圆锥体 圆锥体用于制作圆锥、圆台、四棱锥和棱台以及它们的局部。    圆锥体 圆锥体的创建方法有两种:一种是边创建方法,另一种是中心创建方法。   球体 球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。    球体 4.1.3 课堂案例——茶几的制作 使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作。    效果图  圆柱体 圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。    圆柱体  几何球体 几何球体用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体。    几何球体 4.4 课堂案例——吸顶灯的制作 使用球体、圆环、缩放工具、移动工具和对齐工具来完成效果的制作。    效果图  圆环 圆环用于制作立体圆环。     圆环  四棱锥 四棱锥用于建立椎体模型,是椎体的一种特殊形式。   四棱柱 茶壶 茶壶用于建立标准的茶壶造型或茶壶的一部分。    茶壶 平面    平面 平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于建立如地面、场地等,使用起来非常方便。 4.2 创建扩展几何体模型 4.2.1 课堂案例——沙发的制作 使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。    效果图  切角长方体和切角圆柱体 切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。     切角长方体

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