第1章++多媒体技术基础.pptVIP

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第1章 多媒体技术基础 编制:陈相文 2006年6月 第1章 多媒体技术基础 1.1 多媒体概述 1.2 多媒体素材及其处理 1.3 多媒体数据压缩 1.1 多媒体概述 一、什么是多媒体 二、多媒体计算机的组成 三、多媒体应用 四、虚拟现实 五、多媒体研究的主要问题 一、什么是多媒体 多媒体的基本概念 多媒体的分类 多媒体的关键特性 多媒体的基本概念 定义:多种信息载体的集合; 多媒体技术:以数字化为基础,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑关系,集成 为一个系统并具有交互性的技术; 多媒体技术要以计算机为基础,但不是计算机的分支 多媒体的分类 根据国际电信联盟电信标准分会(ITU-T)的定义,可将多媒体划分为如下五类: 感觉媒体:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等 表示媒体:说明交换信息的类型、定义信息的特征,一般以编码形式描述; 显示媒体:获取或显示信息的设备(如输入、输出设备等); 存储媒体:存储数据的物理设备; 传输媒体:传输数据的物理设备。 多媒体的关键特性 信息载体的多样性:是指信息媒体的多样化 交互性:用户可自由地控制和干预信息的处理,增加对信息的注意力和理解,延长信息的保留时间; 集成性:主要表现在两个方面,多媒体信息的集成和工具及设备的集成 二、多媒体计算机的组成 多媒体计算机组成 多媒体计算机系统的层次结构 多媒体计算机系统的标准 多媒体计算机组成 多媒体计算机是指具有多媒体功能的计算机,具有多媒体功能的微型计算机称为“多媒体个人计算机”(MPC); 硬件组成:除一般计算机应有设备外,还应有音频、视频、图像处理设备、大容量存储设备、光驱、各种媒体输入、输出设备; 软件组成:除基本的操作系统外,还包括多媒体数据库管理系统、压缩/解压缩软件、声像同步软件、多媒体通信软件和多媒体编辑软件等 多媒体计算机系统的层次结构 由内向外,层次结构如下: 计算机硬件 多媒体实时压缩/解压缩 多媒体输入/输出控制及接口 多媒体操作系统 创作系统 应用系统 多媒体计算机系统的标准 MPC 1.0:90年10月制定 MPC 2.0:93年5月公布 MPC 3.0:95年6月推出 现在的计算机性能不断提高,几乎所有的计算机都能配置成多媒体计算机,且性能远远高于MPC 3.0。 三、多媒体应用 教育与教学 商业 新闻与电子出版 多媒体通信 家用多媒体 虚拟现实 四、虚拟现实 基本概念 主要特征 主要研究内容 关键技术 代表性设备 虚拟技术的应用 基本概念 虚拟现实(VR,Virtual Reality)计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术及传感技术的基础上发展起来的交叉科学; 所谓“虚拟现实”,是用计算机及相关技术为用户生成一个具有逼真视觉、听觉、触觉、嗅觉的虚拟世界,用户可根据自身的感觉,用人的自然技能与这个世界进行交互,参与其中的事件; 主要特征 多感知性:具有视觉感知、听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知(目前不不能实现); 沉浸感:又称临场感,用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度; 交互性:用户对虚拟环境中的对象的可操作程度和得到反馈的自然程度; 想象力:具有广阔的可想象空间可拓宽人类认知范围,既可再现真实存在的环境,出可随意构想不存在的、甚至不可发生的环境。 主要研究内容 一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境,以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器,以头盔显示器为核心的视觉系统,以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统,以方位跟踪器、数据手套和数据衣服为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元组成; 其研究内容主要包括:动态环境建模,实时三维图形生成技术,立体显示和传感技术,应用系统开发技术,系统集成技术等 关键技术 实时三维计算机图形技术 广角(宽视野)的立体显示技术 立体声技术 触觉与力觉反馈技术 语音输入输出技术 代表性设备 BOOM可移动显示器:半投入式视觉显示设备(1280*1024); 数据手套:上种输入装置,将人手的动作转化为计算机的输入信号; TELETACT手套:用于触觉和力觉反馈的装置,利用小气袋向手提供触觉和力觉的刺激; 数据衣服:为让VR系统识别全身运动而设计的输入装置,它对人体50多个不同关节进行测量,通过光电转换,身体的运动信息被计算机识别。 虚拟技术的应用 航天 军事 医疗 教育 娱乐 图形 建筑 商业 五、多媒体研究的主要问题 多媒体数据的表示技术 多媒体创作和编辑工具 多媒体数据存储技术 多媒体信息的管理技术 多媒体的应用开发 1.2 多媒体素材及其处理 一、数字媒体的分类 二、文本 三、图形 四、图像 五、视频 六、动画 七、音频 八、流媒体的基础知识 一、数字媒体的分类 按时间属性分类:静止媒体和连

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