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数学奠基活动模组因数与倍数_国小五年级
教育部國教署委辦 103 年「就是要學好數學─子計畫一:數學活動研習營計畫」
《數學奠基活動模組:因數與倍數 _國小五年級 》
編號:由主辦單位填寫( )
活動名稱 :數戰棋
設計者:新竹市胡哲瑋老師
壹、 活動器材
一、 百數遊戲盤(每組 1張)
二、 圍 棋子(黑白雙色,每人 10顆)
三、 百數表(每人 4張)
四、 學習回饋單(每人 1張)
貳、 活動說明
一、 單元主題說明
(一) 透過以「整除 」進行移動的棋子路徑,發展「倍數」之先備
具體心像,以利相關正式課程之進行。
活動適用於「倍數的定義」正式課程之前。
(二) 適用年級:國小五年級以上( ) 。
二、 活動目標與核心概念
(一) 透過選擇移動路徑的過程,覺察 「倍數」之間的關係 。
(二) 核心概念:發展倍數、公倍數的操作性表徵心像。
參、 活動流程
一、 先備活動—認識百數表:
教師揭露百數表 並提問:你們在這個表上看到了什麼?有什麼規律?
小結:這張叫做百數表, 上面寫著一~一百的數字。
二、 遊戲規則說明 :
1. 學生兩兩一組,每組拿一張遊戲盤以及一副棋子,除了標注 10.11
的棋子之外, 每顆棋子上各標注一個不同數字(如下圖)
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9
11
2. 雙方玩家分別將自己的十顆棋子依序放在棋盤上,白方放在 1~10
的位置,黑方則放在 91~100的位置,當作自己的領地。
教育部國教署委辦 103 年「就是要學好數學─子計畫一:數學活動研習營計畫」
3.從白色玩家開始,雙方輪流移動自己的棋子,一次往前一步 ,向著
對方領地進攻(不能後退或橫向移動) 。
34 35 36 37
24 25 26 27
5
白色玩家的棋子必須向著黑色玩家的領地(數字較大的方向)進攻,(
黑色玩家則剛好相反,必須向數字較小的一方前進。 )
4.移動規則:在下一個橫排的十個數字中,可以將這顆棋子上方數字
整除的格子即為這顆棋子可移動的地方,若不整除則不可移動,例:
24
21 22 23 6 25 26 27 28 29 30
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
(黑色玩家要向白方領地進攻,他的 6號棋子可 走的位置是能被6整除
的 12號格子以及 18號格子,其他格子則不能走。 )
5.吃子規則,若要前進的格子中有對方的棋子,則可將該子吃掉,例:
45
41 42 43 44 9 46 47 48 49 50
33
31 32 3 34 35 36 3
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