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答 辩 人: 指导教师: 网络游戏市场迅猛的发展趋势 网络游戏行业高级人才的匮乏 业界专业知识沉淀和交流的不足 基础理论 游戏世界观 设计元素 游戏平衡性 交互性 通过交互手段和交互的可能兼反应使玩家能同游戏中构建的虚拟世界进行交流。 置入感 人类特别容易就被假象所迷惑,进入物我两忘的境界。人类更以自己的想象去配合实际的假象,从而到达更深的迷恋。 基础理论 Process Technology Vision 基础理论 Vision 对游戏总体上的掌握、前瞻性的理解和策略性的考量 Technology 保证游戏构想实现的各种技术性手段 Process 对动态过程的规划和控制 基础理论 游戏世界观 设计元素 游戏平衡性 游戏世界观 英雄之旅 普通的世界 冒险的召唤 对冒险的抵触 与智者的相遇 穿越第一个极限 测试、盟友、敌人 接近深层的洞穴 严峻的考验 得到嘉奖 基础理论 游戏世界观 设计元素 游戏平衡性 设计元素 【无尽的世界】 中角色形象设计 设计元素 【无尽的世界】 中一个关卡范例 设计元素 有限状态机 AI脚本 怪物自动追击进入攻击范围内的玩家角色 设计元素 人机界面决定了游戏性 可以通过人机界面来定义并分析游戏性 【无尽的世界】中的图标设计 基础理论 游戏世界观 设计元素 游戏平衡性 游戏平衡性 平衡性的实质 ——玩家自主选择的多样性 * *
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