7 特殊效果的使用.ppt

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7 特殊效果的使用

第七章 特效的制作 交互式透明效果 2 封套工具的使 3 透镜效果 阴影特效 5 立体特效 一、 交互式透明效果 (透明)效果是通过改变对象填充颜色的透明程度,来创建独特的视觉效果。使用 Interactive Transparency Tool(交互式透明工具),可以方便地为对象添加Uniform(均匀)、Fountain(渐变)、Pattern(图案)及Texture(底纹)等透明效果。 均匀透明效果 在工具箱中选中交互式透明工具; 在 (透明类型)列选栏中选择透明类型为Uniform(标准); 拖动 (开始透明)滑轨栏中的滑块,可以改变对象的起始透明度。 渐变透明效果 渐变透明与渐变填充的功能很相似,只是多了一个透明度的设置功能。 应用 (渐变透明)效果的操作方法与 (均匀)透明效果相似,只是多了一 个(渐变透明角度与锐度)增量框。设置上面的增量框,可以改变渐变透明 的方向及角度;设置下面的增量框可以改变渐变透明的锐度。 单击(冻结)按钮,可以锁定选定对象的外形,以免在移动调整透明效果时误改对象的外观。 图案透明效果 底纹透明效果 二、 交互式封套工具 映射模式: 水平/原始/垂直/自由变形 四种工作模式: 直线/单弧/双弧/非强制 通过对Interactive Envelope Tool(交互式封套工具)属性栏中的选项设置,可以得到更多的封套效果 。 同编辑曲线一样,用户可以通过属性栏中的相应选项及鼠标,对封套控制框上面的节点进行增加、 删除、移动及改变节点属性等操作。 无透镜效果 用于撤消透镜效果 调亮透镜 该透镜就是可以使透镜区域下的对象变亮或变暗     3、颜色添加透镜 该透镜效果可将透镜的颜色与透镜区域下的对象的颜色混合显示。 取值范围0%——100%之间 比率值越大,透镜显示的颜色越接近于透镜自身的色相;反之,比率值越小透镜显示的颜色越接近于透镜区域下的对象的颜色。 * * 三、透镜效果 4、颜色限制透镜 该透镜效果与添加颜色透镜效果刚好相反,它可以限制透镜区域下的对象中除黑色和指定颜色以外的色彩。 设置范围0%——100%之间 比率值越大,透镜显示的颜色越接近透镜区域下的对象色相,反之,显示的颜色越接近于透镜的色相。 自定义透镜 该透镜可让用户自定义透镜所显示的颜色 鱼眼透镜 该透镜可将透镜范围下的对象放大并变形,其效果由中心向边缘渐明显。 加热透镜 该透镜可将透镜以内的热调色板上的颜色显示出来。 反转透镜 该透镜可将透镜范围内的对象以CMYK色彩模式里的对比色显示。 放大透镜 该透镜的效果近似于放大镜可以调节放大倍数。 灰阶透镜 该透镜可以显示其透镜区域下的对象的平衡色调,还可以通过对话框的颜色选出来自由的更换透镜显示的颜色。 透明度透镜 该透镜可以将透镜颜色与透镜区域下的对象颜色混合显示 框架透镜 该透镜能够显示透镜区域下对象的轮廓,并把透镜区域下的对象的颜色和轮廓更改为其在卷帘窗中设置的颜色。 在透镜对话框中还有三个复选框 冻结:用来将当前透镜中的显示状况予以固定。选中冻结复选框的透镜可以随意挪动而不影响其中内容。 视点:可以用来显示微调当前透镜的位置。 移除表面:可以用来显示透镜与对象相交的区域,该选项只有能够改变对象颜色的透镜才可使用。 四、 立体特效 交互立体工具 立体的颜色 用交互立体化工具选择这个立体对象,确定属性工具栏上面的“颜色”按钮已经被按下,然后选择“使用纯色”,在颜色列表中选择其它颜色。 还可以设置为渐变色,默认的渐变色是由对象的颜色渐变到黑色。 旋转立体对象 在立体编辑状态下,用鼠标点一下立体对象,进入旋转状态(如果没有出现,再点一下)。

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