cs流媒体传输机制研究与仿真word格式论文.docxVIP

cs流媒体传输机制研究与仿真word格式论文.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
cs流媒体传输机制研究与仿真word格式论文

摘要摘要当前,流媒体业务正变得日益流行。流媒体技术已经广泛用于新闻出版、证券、娱乐、电子商务、远程培训、视频会议、远程教育、远程医疗等互联网信息服务的方方面面。但是,近几年基于P2P架构的流媒体大量涌现,诸如PPLIVE、UUSEE等等;Flash Player 全面支持视频流。由于这些新的技术元素的出现,传统的C/S流媒体系统正在淡出互联网应用领域。对网络视频流的感知、控制、调度的研究是一个具有较大技术挑战的目标,同时又是一项具有重要意义的研究工作。针对这一目标,要基本实现基于路由器的对C/S视频流的识别和调度,为此本文设计实现了一个基于路由器的基本的视频流感知识别和调度管理仿真平台,在这个平台进行了仿真实验,达到基本的目标——即视频流识别和调度。本文进行了如下工作:Apple的QuickTime是最早流行的流媒体系统;Microsoft的WindowsMedia是应用最广泛之一的流媒体系统。以上两种流媒体系统典型地代表了C/S流媒体系统,因此本文详细分析了这两种流媒体系统的通信机制,主要是它们的通信过程及其使用的流媒体文件格式。对C/S流媒体系统的传输机制进行研究,构建了一个仿真平台,实现对C/S流媒体的感知与识别,在感知基础上进一步开展对视频流调度管理的方案设计,在此选择的仿真软件是OPNET。在分析了视频流的特征以后,在这个仿真平台上,编程实现视频流的感知识别和基本的视频流调度管理。本仿真平台主要包括了五个模块,分别是:预处理、输入节点、处理节点、控制台和接收节点;首先,对各个模块进行了功能性的介绍即它要实现何种功能,特别是对输入节点、处理节点和接收节点进行了较详细的介绍;最后,对各个模块的实现进行了详细的介绍,除了控制台。对基于流的优先级调度和基于包的调度这两种仿真结果进行了对比,并以此提出了下一步的改进方向。最后对研究工作进行了总结与展望。现在,网络上的流媒体业务日益增多,网络带宽的提高进一步促进了流媒体业务的发展。用户对于在线流媒体业务的需要也大大增加,流媒体业务会更加深入地渗透到普通人的生活当中。随着信息化技术的迅猛发展和计算机网络技术的全面普及,流媒体技术必将获得越来越广泛的应用。因此,本文的研究具有重要的现实意义和实际价值。关键词:流媒体,仿真,视频流调度IABSTRACTABSTRACTCurrently,streamingmediaserviceisgettingincreasinglypopular.Streaming mediatechnologyhasbeenwidelyusedinjournalism,publishing,securities, entertainment,electroniccommerce,remotetraining,videoconferencing,distance education, telemedicineand otheraspectsof Internet InformationServices. Recentyears, P2P-basedstreamingmedia,suchasPPLIVEUUSEE,emergeinlargenumbers.Flash playerhasafullsupportforvideostreaming.Becauseoftheemergenceofthesenew technical elements, traditionalC/S streaming systems are being in theInternet.Perception,controlingandschedulingundernetworkvideostreamingisatarget withtechnicalchallenge, andalsoisasignificantresearch.Forthisgoal, itisneccessary toaccomplishbasicC/Svideostreamingidentifyingandschedulingbasedonarouter, sointhisthesisasimulationplatformisdesigned,whichsimulatesbasicvideo streamingperceptionandschedulingbasedonarouter.Onthisplatform,simulation triesaredonetoachievebasicgoal-C/Svideostreamingidentifyingandscheduling.In this thesis, all work is under description as follows:ApplesQuickTime

文档评论(0)

peili2018 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档