动画处理技术-Baajar.PPTVIP

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动画处理技术-Baajar

3.3 动 画 处 理 技 术 计算机动画的基本工作原理 计算机动画的分类 使用Flash二维动画工具 制作简单的逐帧动画、变形动画、运动动画 制作多图层动画和引导路径动画 制作遮罩动画和为动画配音及动作代码 3.3.1 动画产生原理 由于人的视觉暂留效应,当若干幅具有一定差异的图片连续不断地在眼前显示时,便可感觉到动画的效果。 例如: 要表现花朵开放的画面过程,当这多个画面在不到1秒钟的短暂时间内依次连续地出现在眼前时,便可看到花朵开放的动画情景。 让我们看看吧…… 花朵开放的6个画面 3.3.2 计算机动画的分类 从动画的视觉效果来看,计算机动画可分为: 具有平面动态图形效果的二维动画 具有立体效果的三维动画 用于虚拟现实的真实模拟动画和通过电影电视等活动图像采集加工得到的视频 (1)二维动画 计算机二维动画的制作是对传统手工动画的一个改进。在传统卡通动画中,每一幅图像都要事先画出来,工作量很大。用了计算机以后,只要制作关键帧图像,而关键帧之间的图像可通过插值方法由计算机自动生成。这时只要给出关键帧之间的插值规则,计算机就能进行中间画面的计算。 在二维动画制作中,最常用的是所谓基于角色的动画。动画被认为是由各个可运动的角色构成的,角色可以是任何能在计算机屏幕上显示的对象,如线条、矩形、文字、图像,甚至是另一段动画。 (2)三维动画 如果说二维动画对应于平面动画的话,那么三维动画则对应于空间立体动画。计算机首先制作三维数据的人物、道具和景物,建立角色;接着,好像在计算机内部“架上”虚拟的摄影机,调整好镜头,并让这些角色和实物在三维空间里动起来,靠近或远离,移动或旋转,变形或变色;同时“打上”灯光,“贴上”材料。一个完全由计算机制作的一系列栩栩如生的三维画面就形成了。 制作三维动画的最基本的原理 (3)虚拟现实 虚拟现实技术(virtualreality,缩写为VR)又称为灵境技术,是一种用计算机形成的、综合的、能使人接受到多种感觉环境的技术,是一种高度逼真地模拟人在现实世界中的视、听、动等行为的人机界面技术。所谓人机界面是指人和计算机之间的交互接口,即人是通过人机界面来使用计算机的,如计算机键盘就是一种人机界面工具。在VR中,要研究使用新的人机界面工具来操作计算机,以便高度地模拟人的各种行为。 介绍比较常见的动画格式GIF和SWF (1)GIF格式 GIF格式动画的产生原理完全基于传统的动画设计,即动画效果是由一系列具有细微差异的图片连续播放产生的,但GIF动画的实现则由计算机完成。 通常GIF动画的制作方法是:先使用图像处理软件制作出不同的图像,然后使用GIF动画制作软件进行动画处理,设置每一幅画面的显示时间,画面的显示次序,显示方式等。 专门用于GIF动画制作的软件有很多,如:GIFAnimation,而许多其他的动画制作软件,如:Cool3D、FlashMX等,也可以把制作好的动画导出为GIF动画。 (2)SWF格式 SWF是Flash动画的文件格式,这种动画格式的特点是: 占用比较小的存储空间, 而且动画可以具有交互性。 SWF格式的动画,在画面缩放时也不会失真,非常适合描述由几何图形组成的二维动画。 由于这种格式的动画可以与网页格式的HTML文件充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛地应用于互联网上。 3.3.4 认识Flash动画制作工具 Macromedia Flash Mx是为网络站点设计平面图形和动画的创作工具。 它主要包含的是矢量图形,但也可以导入位图图像和声音。 Flash动画作品允许访问者输入内容以产生交互,也可以创建非线性电影和其他网络应用程序产生交互。 Flash动画具有文件体积小、流式传输、简单易学和具有强大的交互能力等特点。 启动 Flash MX 2004 后的基本工作界面 面板介绍 ② 舞台的组成部分及属性面板 ③ 各种设计面板 3.3.5 用Flash制作简单的动画 同传统的动画制作方法一样,如果在连续的一组画面中每一幅的内容都不相同,并且其变化也没有规律可寻,就需要在Flash中逐个地把画面上的内容安排好,这样播放时便可以看到动画的效果,Flash逐帧动画就是这样建立的。 我们可以通过下面的例子进行体会。 例1:利用库中的图片素材,制作逐帧显示圣诞老人的动画。 ①启动flash,选择菜单“文件/导入/导入到库…”,可见圣诞老人图片在库中显示。 ②在时间轴第一帧的位置上右击鼠标,在快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令,然后从库中将第一个图片拖曳到舞台中央。 ③依次重复在第二帧插入空白关键帧,并将第二个图片拖曳到舞台中央,直到完成插入7个关键帧。 ④最后选择“文件/导出/

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