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八年级信息技术教学设计8-3.4 第四节 制作变形动画.doc

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八年级信息技术教学设计8-3.4 第四节 制作变形动画

制作变形动画(初中信息技术八年级) 【教学设计学科名称】 制作变形动画是甘肃教育、甘肃声像出版社出版的初中信息技术八年级教材全一册模块三《Flash 动画制作》第四节教学内容。 【学情分析】 八年级学生经过前三节的学习,已经对Flash 动画制作有了一定的基础,学生已经了解了动画创作的基本原理与一般方法,会使用Flash制作一些简单的动画作品。在学习了变形动画制作后,对动画制作的相关概念、原理有了一定的了解,为变形动画制作奠定了基础。 【教材内容分析】 本节内容是甘肃教育、甘肃声像出版社出版的初中信息技术八年级教材全一册模块三《Flash 动画制作》第四节教学内容。本节在上一节变形动画制作的基础上开始学习变形动画的制作,要求学生掌握转换图形的方法,学会简单形变动画的制作。这节课以字母变形动画制作实例为主,采用“任务驱动法”组织知识要点,“任务”由易到难,易教易学,能使学生在学习过程中充满成功的喜悦,又能举一翻三,触类旁通,有利用培养和调动学生学习的积极性和创造性。 【教学目标】 1、知识与技能 理解形状渐变动画的原理,学会制作形状渐变动画 2、过程与方法 在创作过程中培养学生的创新能力,培养学生触类旁通、举一反三的自主探究学习的能力,以及相互合作的协作精神。 3、情感态度与价值观 发展学生敢于创新的科学精神,促进学生审美能力、信息能力、思维能力、分析能力、表达评价能力的提高;培养学生合作互助、互相交流学习的大公无私心态和心理。 【教学重难点分析】 重点:形状渐变动画的制作方法 难点:利用所学的知识创作有主题的动画 【教学课时】 1课时 【教学过程】 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设 情境 导入 新课 1.创设问题,引出情境: 教师播放字符变形动画,向学生展示作品并分析。 观看、质疑、感受 思索 找准学生的兴趣点 激发学生学习兴趣, 探求新知。 任务 驱动 探索 新知 任务一:字符变形动画制作 任务完成方法: 1.教师结合播放的字符变形动画,向学生分析讲解变形动画原理 2.教师演示字符变形动画“甘肃”制作过程 3.学生练习操作 点拨指导: 图3-4-3形变动画时间线讲解 注意:变形动画制作不正确时提示 观察、思考 听教师讲解变形动画原理 上机操作:制作“甘肃”变形动画 练一练:制作一个由A变为B再变为C的变形动画 让学生在真正制作动画之前,了解变形动画相关概念,扫清学习障碍,为学习动画制作打好基础。 能力提升训练 任务二:制作“月有圆缺” 任务完成方法: 1.学生自学P63-64页“做中学”方法 2.自主探索并尝试将“月亮”层第20帧上的“月亮”图形修改为“月牙”图形。 3.教师指导点拨 点拨指导:教师演示创建方法 1.自学制作方法 2.小组合作探究完成任务。将“月亮”层第20帧上的“月亮”图形修改为“月牙”图形。效果如图3-4-5所示。 教师提出问题,引导学生自己实践,让学生自己学习创建的方法。 自主学习完成任务,培养学生自主学习探究能力。 多学一手:P64 学生自学 才艺 展示 制作“实践与探究”示例中1和2两个动画。 检测学生学习效果 体验动画制作的乐趣,保持学习动画的积极性。 成果 展示 评价 1.在巡回检查指导学生操作的过程中,发现好的作品,并向全班展示。 2.师生评价。 3.完善个人作品。 通过评价让学生对知识掌握的情况有个清晰的认识,整理学过的内容。 小结 课件出示: 学习了本节课,你学到了哪些技巧? 你有什么收获或是体验? 师总结评价本节课 【作 业】 P64实践与提高 1 2 【附 录】 教学资料及资源: 1.登录甘肃省信息技术课程网站(网址:http://ITC.)下载相关章节课程配套资料。 2.学习网站。 【自我评价】 在这节课中,教学的主体是学生,通过设计的任务,最大限度地激发学生的学习动机。本节课任务的设计恰到好处,难易程度适中,与学习内容结合紧密,有利于学生自我探究,多数学生通过自主和协作学习都能掌握学习内容,这样就不会给学生造成学习失败、心理受挫的阴影,对学生学习起到了很好的鼓励作用,使学生充分体会到小组协作、大家互相交流、互相借鉴的好处,从而克服了学生封闭的心理,使他们学会与人沟通、与人交流的技巧和方法,真正体会到集体的智慧是伟大的。这节课充分体现了建构主义学习特点,将课堂还给学生,给学生自由创作的时间和空间,让学生真正做学习的主人。

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