可能超越cfopcfce升级版推广.docVIP

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  • 2018-05-20 发布于湖北
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可能超越cfopcfce升级版推广

可能超越cfop的cfce升级版 原作者:mf8大大夶鱻这里简单先做个说明: CFCE=Cross+F2L+CLL+ELL 和经典的CFOP方法类似,只是在顶层的解法上不同而已 CLL是一次性还原四个角块的方向和位置 共42个公式 这和桥式中的CMLL公式有点类似 ELL是一次性还原四个棱块的方向和位置 共29个公式 总得加起来公式会比OPLL略少点首先 先看下只在某个面还原十字的所需步数统计表: ? ? 意思是,如果玩家习惯在固定的一个面还原十字,那么平均步数是5.81步(180度转算一步的话)。而且实际比赛中,考虑到观察的时间限制和步骤的连贯性,玩家通常会预测用5到8步解决十字。现在相对棘手的是那些本来就至少需要7或者8步解决的十字情况,占了接近18.45%的几率,这些情况即使在实际比赛中也能用7到8步还原,但显然大大影响了十字的还原速度,以及第一个F2L的预判。 ? ? 如何处理这些接近20%几率出现,至少需要7步解决的棘手十字情况? ? ? 于是,一些玩家采用考虑选择对称的两个面还原十字或者EC,不过我认为这或多或少对观察有些影响。 ? ? 另一方面,如果你是CFCE玩家,笔者认为可以对这些情况不妨考虑选择做伪十字,意思是说你只需要完成正确十字的3/4,剩下的一个棱块允许反色,如下图所示: ? ? 那么当你碰上那些需要至少7步解决的十字情况,或者一切的十字情况,你都

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