【精品】中国网页游戏行业发展报告2009年【精华版】_推荐.pdfVIP

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【精品】中国网页游戏行业发展报告2009年【精华版】_推荐.pdf

【精品】中国网页游戏行业发展报告2009年【精华版】_推荐

0 中 国 网 页 游 戏 行 业 发 展 报 告 iResearch China Webgame Industry Research Report 2009 年 中 国 网 页 游 戏 行 业 发 展 报 告 2 0 0 9 年 i R e s e a r c h C h i n a W e b g a m e I n d u s t r y R e s e a r c h R e p o r t 目 录 I. 研究方法 5 II. 样本说明 5 III. 概念定义 6 IV. 报告摘要 7 V. 报告正文 8 1. 网络游戏定义和分类 8 1.1. 电子游戏的定义和分类 8 1.2. 网络游戏的定义和分类 9 1.2.1. 大型多人在线游戏 9 1.2.2. 多人在线游戏 9 1.2.3. 平台游戏 9 1.2.4. 网页游戏 10 1.2.5. 手机网游 10 2. 中国网页游戏市场概述 11 2.1. 2003-2012 年中国网络游戏市场规模 11 2.2. 2003-2012 年中国网络游戏市场格局 12 2.3. 2007-2012 年中国网页游戏市场规模 13 2.4. 2007-2012 年中国网页游戏用户规模 14 2.5. 2007-2012 年中国网页游戏付费用户 ARPU 值 15 2.6. 2007-2012 年中国网页游戏运营商收入构成 16 2.7. 中国网页游戏市场投资前景分析 18 2.7.1. 中 国网络游戏市场投资前景分析 18 2.7.2. 中 国网页游戏市场投资趋势分析 19 3. 网页游戏用户监测数据分析 20 3.1. iUserTracker-2008.8-2009.5 中国网页游戏月度覆盖人数 20 3.2. iUserTracker-2008.8-2009.5 中国网页游戏月度访问次数 21 3.3. iUserTracker-2008.8-2009.5 中国网页游戏月度浏览页面数 22 3.4. iUserTracker-2008.8-2009.5 中国网页游戏月度浏览时间 23 3.5. iUserTracker-2008.8-2009.5 中国 网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析 24 3.5.1. 运营商宣传策略对网页游戏用户的影响 25 3.5.2. 游戏本身特点对网页游戏用户的影响 26 3.5.3. 游戏

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