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边界的编辑

然后按滑鼠右鍵﹐選取偏移的選項﹐接著就會出現其對話框﹐如下﹕ 現在分別向外與向內各5mm來偏移邊界﹐所得結果如下﹕ 現在淡紅色所顯示為原本之邊界﹐而紅色為向外偏移的邊界﹐黑色為向內偏移的邊界﹐你可以發現不論向外或向內偏移的邊界﹐系統會產生各自一個獨立的邊界資料夾。 原本的邊界 向外偏移的邊界 向內偏移的邊界 要將不同資料中的邊界合拼在一起使用﹐首先選取一個邊界資料夾﹐接著按住滑鼠左鍵將資料夾拖拉至欲合拼的資料夾中。 合拼完成后的新邊界資料夾及新邊界如下﹕ 合拼后生成的新邊界 6. 修補平面功能 在工具列中 鍵用來修補平面﹐但在修補平面之前必須有一個邊界產生﹐來控制所補平面的區域。 首先建立一個邊界資料夾﹐來產生一個邊界﹐如下﹕ 所產生的邊界 然后點取 來修補平面﹐輸入所補平面的高度﹐如下﹕ 用來修補平面 注﹕此高度應根據所補平 面高度來輸入適當的高度 確定后得如下平面﹕ 將兩個三角化曲面合拼后得一個修補后的完整三角化曲面。 修補后所得的 三角化曲面 * FOX cavity? * DEPO CAM 邊界的編輯使用 在DEPO CAM里﹐邊界就是加工時所限制的形狀區域。 運用 邊界的輔助可以產生更復雜的刀具路徑﹐因此﹐邊界運 用的好壞直接影響到現場加工效率的高低。 從以下几方面來介紹邊界的使用與功能﹕ 1. 輪廓邊界 2. 理論性余料區域邊界 3. 刀具接觸區域邊界 4. 其他邊界功能 5. 邊界的編輯功能 6. 修補平面 1. 輪廓邊界 你可以任意選取MODEL中的許多曲面﹐然后系統會產生一 個沿著Z方向看的外型線的邊界。如下圖所示MODLE. 點取三角化曲面 使其反藍用滑鼠 選取其中顯示反 黑的曲面 反黑的曲面 按著滑鼠右鍵點取輪廓邊界選項﹐產生邊界如下圖所示﹕ 所生成的輪廓邊界 按住Ctrl鍵﹐同時選取該邊界及三角化曲面﹐再按滑鼠的右鍵 點取所要的加工模式。如下圖為等高線加工路徑。 邊界內產生的加工路徑 下圖為平行等寬加工路徑(所計算出路徑在此輪廓邊界內) 產生的等寬路徑 2. 理論性余料區域邊界 這項邊界功能就是計算上一把刀具的留料區域﹐當要產生理論性的留料 區域時﹐你需指定兩把刀具﹐ 第一把刀(參考刀具) ﹐也就是前一把刀﹐通常 較大 ﹔第二把刀就是將要使用的刀具﹐ 通常較小﹐ 系統會產生第二把刀進 的去而前一把刀進不去的邊界區域﹐這會產生出一個3D理論性余料區域。 如﹕ 之前已經進行到15R3.5, 裕留量0.2的中加工部 分﹐現在需要再進行余料加工﹐此時就可以使用此邊 界功能----來進行余料加工﹐點取如下的選項﹕ 然后會出現此項邊界功能對話框﹐如下圖所示﹕ 刀具這頁輸入將要使用的刀具10R3,邊界這頁參考刀具也就是前一把刀具13R3.5,裕留量0.2﹐其他參數DEPO系統會自動計算﹐確定后會產生的邊界如下所示﹕ 接著﹐利用此邊界配合等高線路徑作余料加工﹐按住Ctrl鍵﹐同時選取該余料邊界以及三角化曲面﹐點取滑鼠右鍵﹐選取等高加工模式作余料加工。 所生成的區域邊界 此時﹐刀具參數﹐裕留量因為余料區域邊界設定D10R3的刀具以及裕留量0.2﹐所以在你打開等高線路徑時這些參數會自動輸入﹐將其他參數設定如下﹕ 此刀具為前面所設定的 刀具﹐系統會自動輸入 確定后可得如下加工路徑﹕ 到目前為止只剩下部分角落區域有殘料﹐你可以用更小的刀具利用此方法清除角落區域的殘料。 生成的等高線路徑 3. 刀具接觸區域邊界 可計算出所選的面與指定刀具的接觸區域邊界﹐這邊界所表示的是刀具可與所選取面接觸的區域范圍。 延續之前的加工﹐選取如下的曲面﹐如果要對此曲面進行精加工﹐這時就可以使用此項功能。 所選加工曲面 接著按滑鼠右鍵﹐選取刀具接觸區域功能﹐這時出現刀具接觸區域對話框﹐將參數設定如下﹕ 此角度系統的內定值為0至80﹐ 這是因為在此范圍內的曲面系統 可計算出最佳之邊界﹐如果超出80的話﹐那么所計算之邊界會有跳動 的情況發生。 確定后﹐可得如下邊界: 所產生的邊界 用此邊界配合平行等寬路徑加工此曲面﹐按住Ctrl鍵﹐同時選取該余料邊界以及三角化曲面﹐如下﹕ 此時同殘料區域邊界一樣﹐刀具參數﹐裕留量因為刀具接觸區域設定D10.5R3和0.所以在你打開等高線路徑時這些參數會自動輸入﹐這時將刀具直徑改為20。 將其他參數設定如下所示﹕ 按確定后可得如下平行等寬加工路徑﹔ 注﹕為了防范在精加工時刀具碰傷工件側壁﹐所以在計算邊界時 使用直徑10

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