01第三章:风景园林设计要素(地形、植物).ppt

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01第三章:风景园林设计要素(地形、植物)

第二章 园林设计要素 地形 植物 水 建筑物及构筑物 铺装 公用设施 一、地形 1.概述 2.地形的表现方式 3.地形的类型 4.地形的实用功能 1.概述 地形既地表的外观。 就风景区范围而言,地形包括如下复杂多样的类型,如山谷、高山、丘陵、草原以及平原。这些地表类型一般称为“大地形”。 从园林范围来讲,地形包括土丘、台地、斜坡,平地,或因台阶和坡道变化的地形。这类地形统称为“微地形” 起伏最小的地形叫“微地形”,它包括沙丘上的微弱起伏或波纹,或是道路上石头和石块的不同质地变化。 地形被认为是构成景观任何部分的基本结构因素。 它的作用如同建筑物的框架,地形能系统地制定出环境的总顺序和形态。 在设计过程中的基地分析阶段,正确估计某一已知园址时,最明智的做法是首选对地形进行分析研究,能指导建筑师掌握其结构和方位。 同时也暗示风景设计师对不同的地形、空间及其它因素与园址的内在结构保持一致。 如图,两图所表示的地形面积大小都相同,形状都相似。但是图一表示的地形结构,表明其设计要素应一线型排列布局,以顺应地势的走线。而图二各要素放射性和多样性布局。 图二 图一 2.地形的表现方式 A、等高线法 ■这是最常用的地形平面图表达方法。 ■等高线地形图也是进行土方工程量计算的基本图纸。 ■在设计中我们一般用虚线表示原有地形的等高线,用细实线表示设计等高线。 地形

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