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计算机操作系统标准教程第三章
第3章 多媒体基础知识 3.1 多媒体的基本特性 3.2 多媒体硬件环境的基本组成 3.3 多媒体软件环境的基本组成 3.4 多媒体关键技术简介 3.5 多媒体技术应用 3.1 多媒体的基本特性 “媒体”是用来存储信息的实体(如光盘等),而用户传播信息的实体称为“媒介”,多媒体所涉及的是媒体和媒介两种形式。常见的媒体的种类有感觉媒体、视觉媒体、表现媒体、存储媒体。 多媒体系统是在计算机控制下对多媒体信息进行处理、编辑、表现、存储、通信或集成的信息系统。 多媒体技术具有三个基本特点:集成性、交互性、多样性。 3.2 多媒体硬件环境的基本组成 1.多媒体计算机的硬件标准 2.多媒体输入设备 (1)触摸屏 (2)扫描仪 (3)数码成像设备 3. 多媒体输出设备 (1)打印机 3.2 多媒体硬件环境的基本组成 (2)投影仪 4. 其他媒体设备 (1)网络设备 (2)视频处理设备 随着计算机技术发展,利用计算机并通过视频卡处理动态图形在许多行业得到应用。 3.3 多媒体软件环境的基本组成 3.3.1 素材制作软件 1. 图像处理软件 (1)图像加工软件 (2)图像绘制软件 (3)图像截取软件 (4)图像浏览与格式转换软件 2. 动画制作软件 3.3 多媒体软件环境的基本组成 3. 声音处理软件 4. 视频处理软件 5. 其他相关软件 另外,在素材制作过程中,还需用到其他一些辅助软件,如利用压缩工具WinRAR、WinZip等,可以直接查看和制作压缩文件。 3.3 多媒体软件环境的基本组成 3.3.2 多媒体编辑软件 现在,多媒体编辑软件层出不穷,例如: 基于流程图的交互式多媒体创作系统Authorware; 基于时序的专业多媒体创作系统Director; 基于卡片或页面的多媒体创作系统TookBook; 基于帧的电子演示文稿PowerPoint; 具有多媒体功能的计算机语言Visual Basic。 3.3 多媒体软件环境的基本组成 3.3.3 多媒体素材的基本类型及特点 1. 文本 指各种文字,包括各种字体、字型、字号及其色彩的文本。 2. 图形 图形通常指点、线、面及空间的几何图,又称为矢量图。 3. 图像 图像是指由像素点阵组成的画面,又称为位图(Bitmap)。 3.3 多媒体软件环境的基本组成 4. 动画 计算机动画指由计算机生成的一系列静止画面(帧Frame)按照一定的顺序演示而形成的动态图像效果。动画主要用于对事物运动、变化过程的模拟。 5. 音频 音频包括波形音频、CD-DA音频和MIDI音频。 6. 视频 视频影像是指通过摄像机、录像机等设备捕捉的动态画面。 7. 流媒体 3.4 多媒体关键技术简介 1. 数据压缩技术 计算机里的数据压缩主要有两大功用。第一,可以节省空间。第二,在多媒体网络中可以减少对带宽的占用。简单地说,如果没有数据压缩技术,就无法为E-mail中的附件“瘦身”;如果没有数据压缩技术,计算机的硬盘只能存储不到很少的信息。 2. 大容量存储技术 信息时代需要把现实生活中各种各样信息形式转化为数字形式,然后对这些数字进行三种简单的操作,即处理、传输、存储,需要的话再把数字转化为现实信息。 3.5 多媒体技术应用 1.多媒体技术在教育培训中的应用 2. 多媒体技术在影视娱乐中的应用 3. 多媒体技术在商业广告中的应用 4. 多媒体技术在网络中的应用 (1)现场交互应用(Live Interactive Applications) (2)交互应用(Interactive Applications) (3)非实时交互应用(Non-interactive Applications) * * 返 回 下一页 返 回 上一页 下一页 下一页 上一页 下一页 上一页 下一页 上一页 返 回 上一页 返 回 返 回 *
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