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ds max二维图形制作案例
电脑效果图制作案例——二维图形
课堂练习部分
铁艺窗框
前视图通过键盘输入创建两个矩形,参数分别为200*150和100*50.转为样条线并附加在一起。
进入线段层级,选择大矩形的竖直边,复制两条,水平边复制三条。选择小矩形的竖直边,复制一条。
以小矩形的四个顶点和中心点为圆心绘制五个R=10的圆。进入节点层级,将所有节点转为角点。。
进入样条线层级,修剪多余线条。延伸部分线条。
修改渲染参数,厚度为2.6.
垃圾筒
在顶视图绘制圆R=350,厚度为25。
在前视图绘制曲线,厚度为8。
把曲线以圆心为中心进行圆形阵列40个。
在顶视图,在阵列后的线形内部绘制一个管状体,R1=195,R2=185,H=800.
在顶视图绘制一个圆柱体,R1=280, H=15作为底座。
在顶视图绘制圆R=205,厚度为10。进行复制并调整到合适位置。
一、 二维编辑
1、 打开 C:\3DMAXTK\SCENES\ONE-2.MAX 文件;
2、 运用相关命令对图形进行编辑,使其上半部分为圆滑曲线,编辑后的结果如下图所示;
3、 设置图形可渲染,渲染线框粗度为 2 ;
2、 适当增加若干个二维图形,运用相关命令,将图形编辑成卡通图像,要求所有的图形为一个整体,编辑后的效果如下图所示;
3、 设置图形可渲染,渲染线框粗度为 2 个单位;
2、 运用相关命令将矩形编辑成沙发截面形,编辑后的效果如下图所示;
3、 设置图形可渲染,渲染线框粗度为 2 个单位;
1、 运用相关命令制作如下图形,编辑后的结果如下图所示;
2、 要求完全对称,设置图形可渲染,渲染线框粗度为 2 ;
3、 将设计结果存放于考生目录中,文件名为学号 + “ -1 ”,扩
一、 二维编辑
1、 运用相关命令制作如下图形,编辑后的结果如下图所示;
2、 要求右边造型完全对称,设置图形可渲染,渲染线框粗度为 2 ;
1、 运用相关命令制作如下图形,编辑后的结果如下图所示;
2、 要求造型完全对称,设置图形可渲染,渲染线框粗度为 2 ;
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