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坎坷又一年,2004年全球游戏业大回顾 新世代掌机大战,年底开打 2004年即将过去,回首这一年虽然不似前几年那样轰轰烈烈,但是平静中却见波涛汹涌,或许是2004年电玩界的最佳写照。前几天我们已经先跟大家介绍过关于2004年国内发生的十大电玩头条,接下来要跟大家介绍的是2005年全球电玩大事,因为篇幅较长所以将非成上下两集,大家也一起来重温2004年全球的电玩要闻吧!! 其实2004年国际间的电玩大事,似乎都在为了2005年新一波电玩战争开始酝酿能量,除了两台新掌机「SPS」与「NDS」正式推出是年度最重要大事之外,其它事件或许都是以产业面的发展为主,而且所衍生的影响将会在2005年持续发酵,所以用「暴风雨前的宁静」来形容颇为贴切,以下就是2004年全球电玩产业(以欧美、日本为主)所发生的头条大新闻: ●新世代掌机大战,年底开打 在今年5月E3展,SCEI公布了新掌机「PSP」,与任天堂公布新掌机「NDS」都将在今年底推出,堪称是2004年最重要的电玩大事,两台新掌机的推出,似乎也对2005年更激烈的三台次世代游乐器酝酿热潮,这就是次世代的游戏力量。而两台新掌机各有其丰富的资源与实力,相互竞争火爆激烈,由5月美国E3展一路打到12月正式推出,甚至还有激烈的行销攻防战,过程可说精采万分。 SCEI与任天堂都为了展现逐鹿掌机市场的企图心,纷纷打起了惨烈的价格战, SCEI帮PSP定位了结合游戏+影音+无线网络+高品质液晶屏幕等多功能用途,却以低价策略(售价19800日币)便宜得让人咋舌。而任天堂NDS则标榜触控+双屏幕+语音+兼容GBA游戏等崭新创意,也是获得玩家一致青睐,所以新掌机战争打得激烈异常,目前看来NDS气势则是略胜一筹。 NDS在发售不到一个月内已经全球顺利销售破200万台,并预估到2005年 3月底达到500万台目标,反观PSP初期却面临了产能严重不足、不良率偏高等多项问题,销售气势无法拉开(只卖出不到40万台),与NDS的销售差距越来越远,逼得SCEI不得不紧急追加PSP产能以应付消费者需求,否则先机已失将会与NDS渐行渐远。另外SCEH也表示台湾地区PSP将在2005年春天推出,加上台湾NDS已经上市,预料台湾地区的新掌机战争也开始酝酿中。 EA动作频频,独占版权惹争议 EA是全球最大的游戏发行商,以股票市值190亿美金、年营业额30亿美金睥睨群雄,今年EA可说动作频频引发诸多争议,不管是多起的游戏公司并购案,或是以独占方式取得运动游戏版权,引发的负面效应都激起玩家的强烈反感。EA除了今年已经大举进行并购英国Criterion公司,有意并购瑞典DICE 公司(但可能生变),以及突如其来取得欧洲Ubisoft公司近20%的股权(业界视为敌意收购),目前Ubisoft正联合法国政府寻求救助,以抵挡 EA恶意并购的行为,这个争议将会持续延烧到2005年。 在独占运动游戏版权方面,EA耗资三亿美金与美国「NFL美式足球国家联盟」签署五年长期合约,独家取得由NFL联盟授权的所有球队、球员资料与肖像权,今后除了EA之外,其它的游戏公司不得再使用任何 NFL联盟的所有球队与球员资料,这更让EA在运动游戏的市场实力更形扩大。加上之前EA也已取得「FIFA世界杯足球赛」、「NASCAR云斯顿赛车」与「PGA高尔夫巡回赛」等独家版权,甚至还企图染指「NBA美国职篮」的独家版权(已被NBA联盟拒绝),EA这种有钱就是老大的不择手段,其实让游戏界...很感冒...。 新世代FPS,加速计算机升级 从今年初开始,计算机的第一人称FPS游戏似乎就开始进入了崭新纪元,从「极地战嚎 FarVry」开始,一直到八月份备受玩家期待的「毁灭战士3」、延期一年终于上市的「战栗时空2」,愈加华丽的声光表现不但代表游戏制作技术的进化,也无形中加速了计算机硬件升级潮,尤其是计算机3D显示卡。 由于包含「极地战嚎 FarVry」、「毁灭战士3」与「战栗时空2」等新世代FPS游戏,都是支持微软最新的「DirectX 9.0c」3D标准,采用了SM3.0新技术制作,所以非要支持SM3.0的最新3D显示卡才能发挥这些游戏的真正实力,也因此再度引爆了计算机两大显示卡龙头Nvidia与ATI激烈的技术之争,而两派人马除了身体力行的购买最新3D显示卡以示效忠,也各自在网络上纯枪舌战,热热闹闹吵了一整年。 Nvidia以代号「NV40」芯片(也就是「GeForce 6」系列显示卡)希望能一雪之前「NV30」系列的耻辱,各方面崭新的表现都让人眼睛一亮,甚至还与SCEI合作共同发展次世代PS3绘图芯片。而ATI 则以旧有「R300」系列继续强化推出了「R420」芯片(也就是「Radeon X800」系列显示卡)因应对手挑战,但真正实力全投入再帮微软次世代XBOX2的绘

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