《After Effects CS5.5案例教程》教学课件.pptVIP

《After Effects CS5.5案例教程》教学课件.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
9.5 案例—变速 脑图 9.6 案例-稳定工具 在使用肩扛拍摄时,镜头抖动是难免的,这也是为什么通常需要使用三脚架的原因。但是在很多情况下,无法使用三角架,这时如何防止拍摄时的抖动就是一个大问题了。通过后期来解决这个问题,是一个比较经济实用的方案。 了解稳定工具的原理 掌握稳定工具的使用方法 掌握稳定工具的进阶设置 9.6 案例—稳定工具 知识能力目标 9.6 案例—稳定工具 知识能力目标 10 和三维软件协同工作 10.1 和三维软件协同工作 After?Effects?CS5.5可以与3ds?Max软件协同工作。在3ds?Max中,可以输出 RLA或RPF文件,它们除了包括大部分格式文件都有的颜色通道和Alpha通道外,还 包括G-Buffer通道。 在3ds Max中输出G-Buffer通道 分层渲染 要想在After?Effects中对RLA或RPF 文件进行合成,就要求在3ds?Max中渲染输出文件的同时,输出G-Buffer通道。3ds max允许在RPF文件中输出Z 轴信息、ID信息、像素信息等。需要注意的是,RLA或者RPF文件由于带 有许多通道信息,所以文件非常大。 After?Effects?CS5.5通过“3D?Channel” 中的特效,来读取和操作3D文件附加的通道信 息, 在3ds Max中输出G-Buffer通道 10.1 和三维软件协同工作 3ds?Max中还提供了分层渲染的功能。可以将场景中对象的Alpha通道、贴图材质、透明 度、阴影等渲染为位图,以方便在后期软件中 修改编辑。 分层渲染 10.1 和三维软件协同工作 10.3 案例-音乐片头 读取素材的ID通道,然后提取单个元素,通过特效产生颜色变化。场景中的任务合成需要 提取素材的RPF摄像机来同步。 掌握3ds?Max输出“G-Buffer”通道的方法 掌握3ds?Max分层输出独立元素的方法 掌握3ds?Max使用“G-Buffer”通道的方法 掌握使用“RPF摄像机”的方法 10.3 案例—音乐片头 知识能力目标 10.3 案例—音乐片头 脑图 * 6.4 案例—黑板上的粉笔画 脑图 7 粒子光效 7.1 粒子光效的基础知识 After?Effects中的各种光效和仿真特技,在很多时候都可以依靠各种粒子类特效来实现。一般情况下,制作光效主要是利用基础特效(多数是粒子特效)来产生光的形状,然后配合Glow和层混合模式(一般使用Add)再加上调色特效来完成的。用粒子特效可以产生大量相似物体独立运动的动画效果。对于大部分粒子特效来说,主要是由以下三个内容来构成的: 发射器:粒子特效就好像现实世界中的焰火。首先需要一个发射装置。大部分特效都可以设定不同的发射装置,以产生多样的粒子效果。常用的粒子发射器包括点状发射器,网格发射器,还有一些特效可以指定形状来发射粒子。指定发射器后,需要对粒子的发射状态进行一些设置。 粒子:发射器中喷射出的粒子可以设定形状、颜色、不透明度、大小,等等。 力场:粒子喷射出后会受到特效中力场参数的控制。通常,由下面几项参数控制。首先是重力,可以在力场中为粒子指定某个方向的力进行影响。还有一些特效可以设置扰乱,让粒子产生不规则的变化。约束也是很多粒子特效所提供的控制之一。可以将粒子约束在某个范围之内。 7.1 粒子光效的基础知识 7.3 案例-光线舞动 利用素材创建场景,然后通过Particular特效来创建光线效果。首先用Particular特效制作粒子,还要制作一个复杂贴图,并将其指定为粒子形状,产生光线效果。利用Calculations,Hue/ Saturation和Glow特效来改变光线颜色,增加光线效果。通过表达式将粒子的位置属性链接到虚拟物体上,以帮助我们更方便、更准确地创建粒子运动。 掌握Particular特效Point发射器的粒子效果技巧 掌握Particular特效使用图像作用粒子形状的贴图技巧 掌握Paritcular特效Z轴遮挡的使用技巧 掌握通过Calculations特效通道替换来修改颜色的技巧 掌握Hue/Saturation特效色彩化的技巧 掌握Glow特效产生光芒的技巧 掌握Drop?Shadow特效制作投影的技巧 掌握属性链接的表达式技巧 掌握虚拟物体的使用技巧 7.3 案例—光线舞动 知识能力目标 7.3 案例—光线舞动 脑图 7.4 案例-炫目粒子 我们需要在实拍场景上,根据人物动作和节奏,加入各种不同效果的粒子特效。效果需求比较复杂,主要包括炫目的翅膀光效,规则球体的气旋效果,各种不同形状的粒子气场等 。 Plexus粒子的三种发射器的使用方法 Plexus粒子状态的设置方法 Plexus粒子的各种后期特效使用方法 7.4 案例—炫目粒子 知识能力目标 7.

文档评论(0)

好文精选 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档