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x矩阵式键盘识别技术
权归原 权人所有,请勿用于商业用途!
4 ×4 矩阵式键盘识别技术
1.实验任务
如图4. 14.2 所示,用AT89S51 的并行口P1 接4 4 矩阵键盘,以P 1.0-P 1.3 作输入线,以P 1.4-P 1.7 作
输出线;在数码管上显示每个按键的“0 -F”序号。对应的按键的序号排列如图4.14.1 所示
图4.14.1
2 .硬件电路原理图
图4. 14.2
3 .系统板上硬件连线
(1).把“单片机系统“区域中的P3.0 -P3.7 端口用 8 芯排线连接到“4X4 行列式键盘”区域中的C1 -C4 R1
-R4 端口上;
(2) .把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0 -P0.7/AD7 端口用8 芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中
的任一个a -h 端口上;要求:P0.0/AD0 对应着a ,P0.1/AD1 对应着b ,……,P0.7/AD7 对应着h 。
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4 .程序设计内容
(1).4 4 矩阵键盘识别处理
(2) .每个按键有它的行值和列值 ,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别
通过两并行接口和CPU 通信。每个按键的状态同样需变成数字量“0”和“1”,开关的一端 (列线)通过电阻接
VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,
键的功能是什么;还要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态
接地,另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共 形成键编码而识别按键,通过软件查表,查
出该键的功能。
5 .程序框图
图4.14.3
6. 汇编源程序
KEYBUF EQU 30H
ORG 00H
START: MOV KEYBUF,#2
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WAIT:
MOV P3,#0FFH
CLR P3.4
MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JZ NOKEY 1
LCALL DELY 10MS
MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JZ NOKEY 1
MOV A,P3
ANL A,#0FH
CJNE A,#0EH,NK 1
MOV KEYBUF,#0
LJMP DK1
NK 1: CJNE A,#0DH,NK2
MOV KEYBUF,#1
LJMP DK1
NK2: CJNE A,#0BH,NK3
MOV KEYBUF,#2
LJMP DK1
NK3: CJNE A,#07H,NK4
MOV KEYBUF,#3
LJMP DK1
NK4: NOP
DK 1:
MOV A,KEYBUF
MOV DPTR,#TABLE
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
DK 1A: MOV A,P3
ANL A,#0FH
XRL A,#0FH
JNZ DK1A
NOKEY 1:
MOV P3,#0FFH
CLR P3.5
MOV A,P3
ANL A,#0FH
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